Jeux de Combat PS5 Solo et Multijoueur : 9 Meilleurs Titres du Moment

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Dernière mise à jour avril 22, 2026

Le problème avec les listes de jeux de combat sur PS5, c’est qu’elles recyclent toujours les mêmes cinq titres dans le même ordre, avec les mêmes arguments copiés d’un site à l’autre. On a voulu faire autrement. Cette sélection couvre les jeux qui méritent réellement votre temps en 2026 , des valeurs sûres comme Tekken 8 ou Street Fighter 6, jusqu’aux sorties récentes comme Invincible VS ou My Hero Academia: All’s Justice. Peu importe votre niveau ou votre style, il y a forcément un titre qui vous attend.

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Tekken 8 : Bandai Namco Signe Enfin Son Chef-d’Œuvre

TEKKEN 8 - Season 3 Trailer

Sorti le 26 janvier 2024 sur PS5, Tekken 8 impressionne avant même le premier round. Le moteur Unreal Engine 5 fait des ravages : les visages encaissent les impacts en temps réel, la sueur commence à perler en fin de match, et la manette DualSense vibre différemment selon que vous prenez un uppercut ou un impact au sol. C’est un détail, mais ça change complètement le ressenti.

Ce que les vidéos promotionnelles n’arrivent pas vraiment à transmettre, c’est la tension psychologique qu’installe le système Heat. Cette jauge d’agressivité temporaire ne se gère pas instinctivement : il faut apprendre à lire son adversaire, anticiper ses intentions, et décider si activer maintenant vaut le risque de se retrouver à découvert. On est loin du bouton-marteau. Le mode Histoire, qui se boucle en huit à dix heures, règle enfin les comptes de la saga Mishima avec une écriture qu’on n’attendait plus d’un Tekken. Un régal pour les joueurs solo, et une base solide pour ceux qui veulent ensuite se lancer sur le ladder en ligne.

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Street Fighter 6

Street Fighter 6 - Ingrid Teaser Trailer | PS5 & PS4 Games

Il y a des jeux qui tentent d’attirer les débutants en simplifiant tellement le gameplay que les habitués finissent par s’ennuyer au bout de vingt heures. Street Fighter 6 ne tombe pas dans ce piège. Depuis sa sortie en juin 2023, le titre de Capcom réussit à faire cohabiter deux publics que tout oppose, et c’est presque un tour de force.

Le mode World Tour est l’idée la plus intelligente qu’un jeu de baston ait eue depuis longtemps : plutôt que de vous jeter dans un tutoriel aride, il vous envoie explorer Metro City et Nayshall à la troisième personne, croiser des combattants de la licence, absorber leurs techniques. C’est de l’entraînement déguisé en aventure, et ça marche vraiment. Le Dynamic Control, lui, permet aux moins habiles de sortir des combos impressionnants avec peu de manipulations , sans pour autant brider les joueurs qui veulent maîtriser les inputs classiques.

Guilty Gear Strive

Sorti en juin 2021, Guilty Gear Strive d’Arc System Works est peut-être le seul jeu de combat dont on peut montrer une capture d’écran à quelqu’un qui ne joue pas, et le voir se demander si c’est un anime. Les animations 2.5D atteignent un niveau de finition que le genre n’avait jamais vu, et honnêtement, ça n’a pas pris une ride.

Ce qui explique la longévité de sa communauté, c’est moins l’aspect visuel que le soin apporté à l’expérience en ligne. Le Rollback Netcode, intégré dès le lancement, rend les parties fluides même contre des adversaires à l’autre bout du monde , une priorité que d’autres éditeurs ont mis des années à prendre au sérieux. Le système de bris de mur force une vraie gestion de l’espace, et chaque position sur le stage devient une décision tactique.

La courbe d’apprentissage reste exigeante pour les nouveaux venus, mais ceux qui cherchent des jeux de baston en ligne sérieux sur PS5 trouveront ici une communauté solide et des mécaniques qui tiennent la distance.

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My Hero Academia: All’s Justice

Sorti le 6 février 2026 sur PS5, My Hero Academia: All’s Justice (développé par Byking, publié par Bandai Namco) arrive à un moment particulier : celui où la licence manga touche à sa conclusion narrative. Le jeu ne prend pas ça à la légère. L’arc de la Guerre Finale sert de toile de fond à un mode Histoire enrichi de cinématiques inédites, et on sent que l’équipe a voulu faire quelque chose qui résonne pour les fans de la série — pas juste coller des personnages dans une arène.

Le format 3v3 rappelle les grands arena fighters anime de Bandai Namco, mais le système de Quirks poussés à leur limite donne à chaque personnage une identité de gameplay bien distincte. Deku, All Might, Shigaraki et les autres ne jouent pas du tout pareil, ce qui offre une vraie rejouabilité en multijoueur. Les modes Team-Up Missions et Hero’s Diary ajoutent des couches de contenu solo pour les joueurs qui ne veulent pas rester cantonnés au versus. Un titre clairement taillé pour les fans de l’anime qui veulent vivre la fin de l’histoire manette en main, mais suffisamment solide pour accrocher les amateurs de jeux de combat en arène 3D.

Mortal Kombat 1

Repartir de zéro après trente ans de lore, c’est le genre de décision qui peut fracasser une fanbase. NetherRealm l’a fait avec Mortal Kombat 1, sorti en septembre 2023, et le résultat est franchement plus cohérent qu’attendu.

Sur le plan du gameplay, le système Kameo Fighter change sensiblement la dynamique des échanges. Pouvoir appeler un combattant d’assistance à n’importe quel moment ouvre des extensions de combos et des reset offensifs inédits dans la série, et ça demande un vrai temps d’adaptation, même pour les habitués. Les Fatalities exploitent la puissance de la PS5 jusqu’au bout, avec un niveau de détail graphique qui continue de diviser entre ceux qui adorent et ceux qui trouvent ça trop. Parfait pour les soirées canapé en multijoueur local autant que pour les sessions solo scénarisées. ( voir plus des jeux de box sur ps5 en 2026)

Fatal Fury : City of the Wolves

Garou: Mark of the Wolves date de 1999. Faire une suite en 2025 sans la trahir ni simplement la copier relevait de l’exercice périlleux. Sorti le 24 avril 2025 sur PS5, Fatal Fury: City of the Wolves s’en tire avec un résultat qui a surpris même les plus sceptiques des fans SNK.

Le REV System est le cœur de l’expérience : booster une attaque en dépensant la jauge REV, c’est accepter de s’exposer si le coup passe mal ou si l’adversaire anticipe. Chaque décision offensive a un coût potentiel, ce qui donne à chaque round une tension qui ne retombe jamais vraiment. Terry Bogard et Rock Howard retrouvent leur feeling d’origine, et les nouveaux personnages s’intègrent sans déséquilibrer le roster , du moins selon les premiers retours de la communauté compétitive. Si vous avez grandi avec les bornes SNK ou si vous voulez comprendre pourquoi Fatal Fury a autant compté dans l’histoire des fighting games, ce titre est indispensable.

Invincible VS – Quarter Up Apporte le Chaos Héroïque au Genre

Prévu pour le 30 avril 2026 sur PS5, Invincible VS (développé par Quarter Up, publié par Skybound Games) est peut-être la sortie la plus inattendue de cette année dans le genre. Basé sur la série animée Amazon avec les voix originales du cast , le jeu propose un format 3v3 en équipes qui lorgne clairement vers le versus fighting compétitif, pas vers l’arena brawler pour grand public.

Un mode Histoire avec une narration originale écrite par des scénaristes de la série animée complète le tableau. Omni-Man, Invincible, Battle Beast et les autres ont rarement eu droit à un traitement aussi sérieux en jeu vidéo. À surveiller de très près pour tous ceux qui cherchent un fighting game PS5 à potentiel compétitif sorti directement de l’univers comics.

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