Dernière mise à jour janvier 23, 2026
Le développeur de Payday, Starbreeze, vient de procéder à une deuxième vague de licenciements en seulement deux mois.
Confirmations sur LinkedIn
Le studio derrière Payday, Starbreeze, traverse une période compliquée avec une deuxième série de licenciements en seulement deux mois, d’après les annonces publiées sur LinkedIn et relayées par Insider Gaming.
Annonces directes des employés concernés
Des employés du studio de Stockholm ont eux-mêmes partagé la nouvelle de leur départ. Alexander Pereswetoff-Morath, qui travaillait en QA, a posté : « Aujourd’hui beaucoup d’entre nous à Starbreeze Stockholm avons reçu de mauvaises nouvelles, je recherche activement un nouveau poste. » Il précise avoir passé « plus de sept ans chez Starbreeze, ma plus longue expérience professionnelle à ce jour. »
Sabina af Jochnick, ancienne senior tech producer, indique que sa position « a été identifiée comme devant être supprimée. » Parmi les autres personnes touchées figurent Kim Sjöberg, programmeur gameplay, et Mark Trusov, sound designer. GamesIndustry.biz tente d’obtenir un bilan précis auprès de Starbreeze.
Deuxième coupe après Project Baxter
Il y a deux mois, en octobre, l’annulation du projet Project Baxter (jeu service Dungeons & Dragons) avait entraîné 44 suppressions de postes. Une partie de l’équipe avait été redéployée en interne sur d’autres projets, principalement autour de la franchise Payday, tandis que les autres contrats n’avaient pas été renouvelés.
À l’époque, Starbreeze expliquait cette décision par une réorientation stratégique : les ressources devaient être concentrées sur « l’accélération du développement de notre franchise principale Payday. »
Instabilité au niveau direction
Parallèlement, le studio connaît une instabilité au sommet. En mars 2024, Tobias Sjögren avait quitté la direction, remplacé temporairement par Juergen Goeldner, membre du conseil d’administration. En mai suivant, Mats Juhl, ancien CFO, avait repris le poste de CEO intérimaire sans explication fournie. Enfin, en mars 2025, Adolf Kristjansson, vétéran d’Electronic Arts, avait été nommé à la tête du studio tandis que Juhl retrouvait son rôle de directeur financier.
Cette deuxième vague de réductions d’effectifs en si peu de temps, après les difficultés rencontrées par Payday 3, inquiète sérieusement la communauté des fans qui suit de près l’évolution du studio suédois.
