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Résolu Rentabilité des entrepots/business du DLC biker ?

AlphaGame

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Reply from AlphaGame Jeux-vidéo Grand Theft Auto Grand Theft Auto V [GTA5] Discussions Questions, aides et recherches Résolu : Rentabilité des entrepots/business du DLC biker ? #11
J'ai juste pris une ferme de cannabis, une fois l'investissement (matériel, personnel, matières premières) au max, ca rapporte pas des masses : 2 réapprovisionnements en tout = 127 000 $ de ventes. Donc bof. Surtout si on achète les matières premières plutôt que de faire les missions...

Donc en gros, y'a de quoi s'interroger sur la rentabilité vu l'investissement initial : 700K pour la ferme, 900K pour le personnel, etc...

Et puis le truc chiant c'est que les fermes sont à perpète, faut au moins 3-5 mn pour s'y rendre à chaque fois. Y'en a peut être de plus proches, mais la mienne est presque en haut à droite de la carte.
Nan mais si tu achéte au lieu de faire les missions faut pas s'étonner xD
 
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Reply from Reliquem Jeux-vidéo Grand Theft Auto Grand Theft Auto V [GTA5] Discussions Questions, aides et recherches Résolu : Rentabilité des entrepots/business du DLC biker ? #12
Après l'avoir améliorer au maximum, je vous conseil d'effectuer les missions avec au moins un ami parce que tout seul non seulement c'est chiant à cause des allers-retours du nord au sud de la carte mais aussi à cause du chronomètre qui est court.
 

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Reply from AlphaGame Jeux-vidéo Grand Theft Auto Grand Theft Auto V [GTA5] Discussions Questions, aides et recherches Résolu : Rentabilité des entrepots/business du DLC biker ? #13
Après l'avoir améliorer au maximum, je vous conseil d'effectuer les missions avec au moins un ami parce que tout seul non seulement c'est chiant à cause des allers-retours du nord au sud de la carte mais aussi à cause du chronomètre qui est court.
hein ?

Quel chrono ? y'a pas de chrono Forum de libres discussions autour du jeux vidéo (cheats, glitches, hacks, modding, réalité virtuelle VR, cryptomonnaies) - :d: - RealityGaming le seul temps qui y'a c'est le temps avant qu'une balise soit visible par tous les joueurs.
Et seul ou à plusieurs y'aura quand même des aller retours chiant x)
 
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Reply from Reliquem Jeux-vidéo Grand Theft Auto Grand Theft Auto V [GTA5] Discussions Questions, aides et recherches Résolu : Rentabilité des entrepots/business du DLC biker ? #14
Je parlais des missions concernant les ventes de ce qu'on a produit dans les ateliers du DLC biker.
 
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Reply from Landaisbenj Jeux-vidéo Grand Theft Auto Grand Theft Auto V [GTA5] Discussions Questions, aides et recherches Résolu : Rentabilité des entrepots/business du DLC biker ? #15
Pour commencer à écrire du concret sur les gains possibles moi j'ai un entrepôt de beuh niv 1 (le moins chère) avec l'amélioration du personnel et il me propose minium 140 000$ a la vente full stock. Un autre entrepôt de faux papier niv1 sans amélioration et il me propose minimum 90k

Je viens d'échanger mon faux papier niv1 contre le faux papier niv3 je suis sans améliorations, donc on verra bien la différence. La seule chose que je ne pourrait pas quantifier c'est le temps de fabrication. Mais je pense et j'espère qu'ils seront pareil.
 
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Reply from Landaisbenj Jeux-vidéo Grand Theft Auto Grand Theft Auto V [GTA5] Discussions Questions, aides et recherches Résolu : Rentabilité des entrepots/business du DLC biker ? #16
Sur jvcom un poste rapporte un post de gtanf. Voici ce qu'il est mis:


Résumé des commerces disponibles :

Faux papiers :

Fabrique de faux papiers - Grapeseed - 650,000$
Fabrique de faux papiers - Paleto Bay - 732,000$
Fabrique de faux papiers - Elysian Island - 975,000$
Fabrique de faux papiers - Textile City - 1,235,000$

Prix amélioration matériel : 550,000$
Prix amélioration personnel : 195,000$
Prix amélioration sécurité : 285,000$

Valeur maximale du stock :

Contient 60 boîtes maximum.
1 boite de 1,000$ toutes les 5 minutes sans améliorations. 200$ / min
1 boite de 1,200$ toutes les 4 minutes avec amélioration personnel ou matériel. 300$ / min
1 boite de 1,400$ toutes les 3 minutes avec améliorations personnel et matériel. 466$ / min
Se remplit en 3h. Vente sur place 84,000$. Vente à l'extérieur 126,000$. (améliorations maximales)

Cannabis :

Ferme de cannabis - Monts de San Chianski - 715,000$
Ferme de cannabis - Mont Chilliad - 805,200$
Ferme de cannabis - Elysian Island - 1,072,500$
Ferme de cannabis - Centre de Vinewood - 1,358,000$

Prix amélioration matériel : 990,000$
Prix amélioration personnel : 273,000$
Prix amélioration sécurité : 313,500$

Valeur maximale du stock :

Contient 80 paquets de drogue
1 paquet de 1,500$ toutes les 6 minutes sans améliorations. 250$ / min
1 paquet de 1,800$ toutes les 5 minutes avec amélioration personnel ou matériel. 360$ / min
1 paquet de 2,100$ toutes les 4 minutes avec améliorations personnel et matériel. 525$ / min
Se remplit en 5h20. Vente sur place 168,000$. Vente à l'extérieur 252,000$. (améliorations maximales)

Fausse monnaie :

Usine de fausse monnaie - Grand Señora Desert - 845,000$
Usine de fausse monnaie - Paleto Bay - 951,600$
Usine de fausse monnaie - Cypress Flats - 1,267,500$
Usine de fausse monnaie - Canaux de Vespucci - 1,605,500$

Prix amélioration matériel : 800,000$
Prix amélioration personnel : 273,000$
Prix amélioration sécurité : 456,000$

Valeur maximale du stock :

Contient 40 liasses de fausse monnaie
1 paquet de 3,500$ toutes les 12 minutes sans améliorations. 291$ / min
1 paquet de 4,200$ toutes les 10 minutes avec amélioration personnel ou matériel. 420$ / min
1 paquet de 4,900$ toutes les 8 minutes avec améliorations personnel et matériel. 612$ / min
Se remplit en 5h20. Vente sur place 196,000$. Vente à l'extérieur 294,000$. (améliorations maximales)

Méthamphétamine :

Laboratoire de méth - Grand Señora Desert - 910,000$
Laboratoire de méth - Paleto Bay - 1,024,800$
Laboratoire de méth - Terminal - 1,365,000$
Laboratoire de méth - El Burro Heights - 1,729,000$

Prix amélioration matériel : 1,100,000$
Prix amélioration personnel : 331,500$
Prix amélioration sécurité : 513,000$

Valeur maximale du stock :

Contient 20 sacs de méthamphétamines
1 paquet de 8,500$ toutes les 30 minutes sans améliorations. 283$ / min
1 paquet de 10,000$ toutes les 24 minutes avec amélioration personnel ou matériel. 435$ / min
1 paquet de 12,000$ toutes les 18 minutes avec améliorations personnel et matériel. 661$ / min
Se remplit en 6h. Vente sur place 238,000$. Vente à l'extérieur 357,000$. (améliorations maximales)

Cocaïne :

Atelier de cocaïne - Alamo Sea - 975,000$
Atelier de cocaïne - Paleto Bay - 1,098,000$
Atelier de cocaïne - Elysian Island - 1,462,500$
Atelier de cocaïne - Morningwood - 1,852,500$

Prix amélioration matériel : 935,000$
Prix amélioration personnel : 390,000$
Prix amélioration sécurité : 570,000$

Valeur maximale du stock :

Contient 10 paquets de cocaïne
1 paquet de 20,000$ toutes les 50 minutes sans améliorations. 400$ / min
1 paquet de 24,000$ toutes les 40 minutes avec amélioration personnel ou matériel. 600$ / min
1 paquet de 28,000$ toutes les 30 minutes avec améliorations personnel et matériel. 933$ / min
Se remplit en 5h. Vente sur place 280,000$. Vente à l'extérieur 420,000$. (améliorations maximales)

______________________________

Remplissage du stock :
Lorsque vous payez chaque barre vaut 15000$.

Lorsque vous voler les marchandises suivant la mission vous pouvez remplir 1 à 2 barres multiplié par le nombre de personnes dans votre club lors de la mission de remplissage. Il est donc conseillé d'effectuer le remplissage de ses stocks à plusieurs et d'aider vos amis pendant que votre commerce génère de l'argent.

Vente des marchandises :
Vous serez payé pour les marchandises acheminées et celles qui ne le seront pas seront perdues. La paye est proportionnelle aux marchandises délivrées.

Il est conseillé d'être minimum 2 lors des reventes. Certaines sont tout simplement impossible d'être réalisées complètement seul. Le nombre idéal pour les terminer rapidement étant de 3.

Merci aux auteurs des différents post.
 

AlphaGame

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Reply from AlphaGame Jeux-vidéo Grand Theft Auto Grand Theft Auto V [GTA5] Discussions Questions, aides et recherches Résolu : Rentabilité des entrepots/business du DLC biker ? #17
Sur jvcom un poste rapporte un post de gtanf. Voici ce qu'il est mis:


Résumé des commerces disponibles :

Faux papiers :

Fabrique de faux papiers - Grapeseed - 650,000$
Fabrique de faux papiers - Paleto Bay - 732,000$
Fabrique de faux papiers - Elysian Island - 975,000$
Fabrique de faux papiers - Textile City - 1,235,000$

Prix amélioration matériel : 550,000$
Prix amélioration personnel : 195,000$
Prix amélioration sécurité : 285,000$

Valeur maximale du stock :

Contient 60 boîtes maximum.
1 boite de 1,000$ toutes les 5 minutes sans améliorations. 200$ / min
1 boite de 1,200$ toutes les 4 minutes avec amélioration personnel ou matériel. 300$ / min
1 boite de 1,400$ toutes les 3 minutes avec améliorations personnel et matériel. 466$ / min
Se remplit en 3h. Vente sur place 84,000$. Vente à l'extérieur 126,000$. (améliorations maximales)

Cannabis :

Ferme de cannabis - Monts de San Chianski - 715,000$
Ferme de cannabis - Mont Chilliad - 805,200$
Ferme de cannabis - Elysian Island - 1,072,500$
Ferme de cannabis - Centre de Vinewood - 1,358,000$

Prix amélioration matériel : 990,000$
Prix amélioration personnel : 273,000$
Prix amélioration sécurité : 313,500$

Valeur maximale du stock :

Contient 80 paquets de drogue
1 paquet de 1,500$ toutes les 6 minutes sans améliorations. 250$ / min
1 paquet de 1,800$ toutes les 5 minutes avec amélioration personnel ou matériel. 360$ / min
1 paquet de 2,100$ toutes les 4 minutes avec améliorations personnel et matériel. 525$ / min
Se remplit en 5h20. Vente sur place 168,000$. Vente à l'extérieur 252,000$. (améliorations maximales)

Fausse monnaie :

Usine de fausse monnaie - Grand Señora Desert - 845,000$
Usine de fausse monnaie - Paleto Bay - 951,600$
Usine de fausse monnaie - Cypress Flats - 1,267,500$
Usine de fausse monnaie - Canaux de Vespucci - 1,605,500$

Prix amélioration matériel : 800,000$
Prix amélioration personnel : 273,000$
Prix amélioration sécurité : 456,000$

Valeur maximale du stock :

Contient 40 liasses de fausse monnaie
1 paquet de 3,500$ toutes les 12 minutes sans améliorations. 291$ / min
1 paquet de 4,200$ toutes les 10 minutes avec amélioration personnel ou matériel. 420$ / min
1 paquet de 4,900$ toutes les 8 minutes avec améliorations personnel et matériel. 612$ / min
Se remplit en 5h20. Vente sur place 196,000$. Vente à l'extérieur 294,000$. (améliorations maximales)

Méthamphétamine :

Laboratoire de méth - Grand Señora Desert - 910,000$
Laboratoire de méth - Paleto Bay - 1,024,800$
Laboratoire de méth - Terminal - 1,365,000$
Laboratoire de méth - El Burro Heights - 1,729,000$

Prix amélioration matériel : 1,100,000$
Prix amélioration personnel : 331,500$
Prix amélioration sécurité : 513,000$

Valeur maximale du stock :

Contient 20 sacs de méthamphétamines
1 paquet de 8,500$ toutes les 30 minutes sans améliorations. 283$ / min
1 paquet de 10,000$ toutes les 24 minutes avec amélioration personnel ou matériel. 435$ / min
1 paquet de 12,000$ toutes les 18 minutes avec améliorations personnel et matériel. 661$ / min
Se remplit en 6h. Vente sur place 238,000$. Vente à l'extérieur 357,000$. (améliorations maximales)

Cocaïne :

Atelier de cocaïne - Alamo Sea - 975,000$
Atelier de cocaïne - Paleto Bay - 1,098,000$
Atelier de cocaïne - Elysian Island - 1,462,500$
Atelier de cocaïne - Morningwood - 1,852,500$

Prix amélioration matériel : 935,000$
Prix amélioration personnel : 390,000$
Prix amélioration sécurité : 570,000$

Valeur maximale du stock :

Contient 10 paquets de cocaïne
1 paquet de 20,000$ toutes les 50 minutes sans améliorations. 400$ / min
1 paquet de 24,000$ toutes les 40 minutes avec amélioration personnel ou matériel. 600$ / min
1 paquet de 28,000$ toutes les 30 minutes avec améliorations personnel et matériel. 933$ / min
Se remplit en 5h. Vente sur place 280,000$. Vente à l'extérieur 420,000$. (améliorations maximales)

______________________________

Remplissage du stock :
Lorsque vous payez chaque barre vaut 15000$.

Lorsque vous voler les marchandises suivant la mission vous pouvez remplir 1 à 2 barres multiplié par le nombre de personnes dans votre club lors de la mission de remplissage. Il est donc conseillé d'effectuer le remplissage de ses stocks à plusieurs et d'aider vos amis pendant que votre commerce génère de l'argent.

Vente des marchandises :
Vous serez payé pour les marchandises acheminées et celles qui ne le seront pas seront perdues. La paye est proportionnelle aux marchandises délivrées.

Il est conseillé d'être minimum 2 lors des reventes. Certaines sont tout simplement impossible d'être réalisées complètement seul. Le nombre idéal pour les terminer rapidement étant de 3.

Merci aux auteurs des différents post.
Donc niveau temps/argent c'est la coke le mieux

Mais ça reste une douille leur systéme mais bon après quand on a rien à faire ça peut occuper même si les missions sont toujours les même
 
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Reply from Landaisbenj Jeux-vidéo Grand Theft Auto Grand Theft Auto V [GTA5] Discussions Questions, aides et recherches Résolu : Rentabilité des entrepots/business du DLC biker ? #18
Je vois partout tout le monde dire que c'est une arnaque mais je ne vois pas pourquoi.
Perso je n'ai jamais réussi à faire autant d'argent aussi vite qu'avec ce DLC. Je n'ai jamais réussi à dépasser le 100k et hier je me trouvais encore avec 1M200... Rien de plus rapide avec deux potes minimums... Je n'ai pas énormément poussé les entrepôts des PDG car remplir l’entrepôt était trop long et sans sous à la clef pour les autres.
Mais ici je fais une fois un réapprovisionnement en début de session (A 3 je rempli généralement la barre de matière première en entier) ensuite je fais les mission QG a bloc ce qui fait dans les 20k chacun. Pendant une heure on prend 100k après on refait un réappro et ainsi de suite pendant une soirée. Avec 3 réappro entre coupé de mission QGje fais une vente en fin de soirée et je suis a 500k avec le premier entrepôt d'herbe. En une soirée ça m'est jamais arrivé... Soit je fais que des missions et a force on se soul, soit je fais du PDG et personne ne gagne d'argent... La au moins chacun a son biz qui tourne.
 

Djamel SEC

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Reply from Djamel SEC Jeux-vidéo Grand Theft Auto Grand Theft Auto V [GTA5] Discussions Questions, aides et recherches Résolu : Rentabilité des entrepots/business du DLC biker ? #19
Salut,
J'ai déplacé ta discussion en section Résolu.

Bonne soirée,
Djamel SEC
 

AlphaGame

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Reply from AlphaGame Jeux-vidéo Grand Theft Auto Grand Theft Auto V [GTA5] Discussions Questions, aides et recherches Résolu : Rentabilité des entrepots/business du DLC biker ? #20
Je vois partout tout le monde dire que c'est une arnaque mais je ne vois pas pourquoi.
Perso je n'ai jamais réussi à faire autant d'argent aussi vite qu'avec ce DLC. Je n'ai jamais réussi à dépasser le 100k et hier je me trouvais encore avec 1M200... Rien de plus rapide avec deux potes minimums... Je n'ai pas énormément poussé les entrepôts des PDG car remplir l’entrepôt était trop long et sans sous à la clef pour les autres.
Mais ici je fais une fois un réapprovisionnement en début de session (A 3 je rempli généralement la barre de matière première en entier) ensuite je fais les mission QG a bloc ce qui fait dans les 20k chacun. Pendant une heure on prend 100k après on refait un réappro et ainsi de suite pendant une soirée. Avec 3 réappro entre coupé de mission QGje fais une vente en fin de soirée et je suis a 500k avec le premier entrepôt d'herbe. En une soirée ça m'est jamais arrivé... Soit je fais que des missions et a force on se soul, soit je fais du PDG et personne ne gagne d'argent... La au moins chacun a son biz qui tourne.
farm les braquages xD
 


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