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[Release] PS4 Mise à jour 1.50 + Code pour extraire la mise à jour

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0xX0R

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    Réponse de 0xX0R Plateformes PlayStation 4 🎮 Discussions PS4 : [Release] PS4 Mise à jour 1.50 + Code pour extraire la mise à jour
  • #1
Hey salut tout le monde je vous release la mise à jour 1.50 de la Playstation 4



et voici un script de xerpi pour extraire la mise à jour

Code:
// Copyright (c) 2013  xerpi

/*
    Fast and simple PS4 PUP extractor
    Thanks to SKFU for the PUP information analysis
    Version 2, may have lots of bugs (coded fast)
    I'm not even sure this will work on Big Endian machines...

    Compiling:
        gcc -o ps4pupextractor ps4pupextractor.c
*/

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdint.h>
#include <string.h>

#define PS4_PUP_MAGIC        0x32424C53
#define PS4_PUP_HEADER_SIZE  32 //Until PUP entries
#define PS4_PUP_ENTRY_SIZE  48 //PUP entry size

struct ps4pup_pup_info {
    uint32_t offset;
    uint32_t content_size;
    uint64_t reserved;
    uint8_t  filename[32];
} __attribute__((packed));

struct ps4pup_header {
    uint32_t magic;
    uint64_t version;
    uint32_t file_count;
    uint32_t block_count;
    uint8_t  reserved1[12];
    struct ps4pup_pup_info *pups;
    uint8_t  reserved2[288];
} __attribute__((packed));


int  ps4pup_read_header(FILE *fd, struct ps4pup_header *header);
void ps4pup_free_header(struct ps4pup_header *header);
int  ps4pup_extract(FILE *fd, struct ps4pup_header *header);
void ps4pup_print_header(const struct ps4pup_header *header);

void print_usage(void);

int main (int argc, char *argv[])
{
    if (argc < 2) {
        print_usage();
        goto exit_error;
    }

    FILE *fd;
    if ((fd = fopen(argv[1], "rb")) == NULL ) {
        printf ("Could not open %s\n", argv[1]);
        goto exit_close;
    }

    struct ps4pup_header h;

    if (!ps4pup_read_header(fd, &h)) {
        printf("Error reading PUP file\n");
        goto exit_close;
    }

    ps4pup_print_header(&h);

    printf("\nExtracting PUP files...\n");

    if (!ps4pup_extract(fd, &h)) {
        printf("Error extracting PUP files\n");
        ps4pup_free_header(&h);
        goto exit_close;
    }

    printf("Done!\n");


    ps4pup_free_header(&h);
    return 1;


exit_close:
    fclose(fd);
exit_error:
    return EXIT_FAILURE;
}

int ps4pup_read_header(FILE *fd, struct ps4pup_header *header)
{
    if (fd == NULL || header == NULL) {
        return 0;
    }

    fseek(fd, 0, SEEK_SET);
    fread((void*)header, 1, PS4_PUP_HEADER_SIZE, fd);

    if (header->magic != PS4_PUP_MAGIC) {
        printf("This is not a PUP file!\n");
        return 0;
    }

    header->pups = malloc (header->file_count * sizeof(struct ps4pup_pup_info));

    int i;
    for (i = 0; i < header->file_count; ++i) {
        fread((void*)&header->pups[i], 1, PS4_PUP_ENTRY_SIZE, fd);
    }

    return 1;
}


void ps4pup_free_header(struct ps4pup_header *header)
{
    if (header) {
        if (header->pups) {
            free(header->pups);
        }
    }
}

int ps4pup_extract(FILE *fd, struct ps4pup_header *header)
{
    if (fd == NULL || header == NULL) {
        return 0;
    }

    FILE *pup_out;
    uint8_t copy_buffer[512];
    int data_offset = PS4_PUP_HEADER_SIZE + PS4_PUP_ENTRY_SIZE * header->file_count;
    data_offset = (data_offset+511) & ~511; //Align to 512 bytes
 
    int i;
    for (i = 0; i < header->file_count; ++i) {
        fseek(fd, data_offset + header->pups[i].offset, SEEK_SET);
        pup_out = fopen(header->pups[i].filename, "wb");
        int copy_size = header->pups[i].content_size;
 
        while (copy_size > 0) {
            if (copy_size > 512) {
                fread(copy_buffer, 1, 512, fd);
                fwrite(copy_buffer, 1, 512, pup_out);
                copy_size -= 512;
            } else {
                fread(copy_buffer, 1, copy_size, fd);
                fwrite(copy_buffer, 1, copy_size, pup_out);
                copy_size = 0;
            }
        }
        fflush(pup_out);
        fclose(pup_out);
    }


    return 1;
}

void ps4pup_print_header(const struct ps4pup_header *header)
{
    char magic_string[5];
    strncpy(magic_string, (char*)(uintptr_t)(&header->magic), 4);
    magic_string[4] = '\0';
    printf("Magic:      0x%X  %s\n", header->magic, magic_string);
    printf("Version:    %lu\n", header->version);
    printf("File count:  %i\n", header->file_count);
    printf("Block count: %i\n", header->block_count);

    int i;
    for (i = 0; i < header->file_count; ++i) {
        printf("PUP %i:\n", i+1);
        printf("  Offset:  0x%X\n", header->pups[i].offset);
        printf("  Size:    %i\n", header->pups[i].content_size);
        printf("  Filename: %s\n", header->pups[i].filename);
 
    }
}

void print_usage(void)
{
    printf("Usage:\nps4pupextractor <PS4UPDATE.PUP>\n");
    printf("It will extract the PUPs as: PS4UPDATEX.PUP being X the PUP number\n");
}
et voici des images montrant la structure de la mise à jour
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Logiciel compiler pour extraire la mise à jour :
Virus scan :
Glisser la mise à jour sur le logiciel et laisser faire et vous aurrez 2 autre .PUP
source : ps3news
Ne Rêver pas , il n'y aura pas de CFW

virus scan :
 
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iMoDz | GsRClans’

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    Réponse de iMoDz | GsRClans’ Plateformes PlayStation 4 🎮 Discussions PS4 : [Release] PS4 Mise à jour 1.50 + Code pour extraire la mise à jour
  • #2
Sa sert A koi cette MAJ ? :)
 

0xX0R

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  • #3

L0Gi

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    Réponse de L0Gi Plateformes PlayStation 4 🎮 Discussions PS4 : [Release] PS4 Mise à jour 1.50 + Code pour extraire la mise à jour
  • #4
A quoi sa peut servir ? :mmh:
 

iMoDz | GsRClans’

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  • #5
Ok ;)
 

Magz'

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  • #6
Quelle est l'utilité ? :mmh:
 

Guakamelo

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  • #7

0xX0R

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  • #10
Quelle est l'utilité ? :mmh:
si vous avez pas envie de faire la mise à jour 1.50 par internet vous la ferrez par une Clé USB
et le script que j'ai mis c'est pour extraire les fichiers dans la mise à jour
 

L0Gi

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    Réponse de L0Gi Plateformes PlayStation 4 🎮 Discussions PS4 : [Release] PS4 Mise à jour 1.50 + Code pour extraire la mise à jour
  • #11
Peut etre que ces le futur "3.55" :bave:
 

0xX0R

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  • #12

Guakamelo

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  • #13
Peut être qu'il faudras attendre 2 semaine pour Contourner la MAJ et Faire comme du 3.55 :bave:
 

L0Gi

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  • #14

Cruz

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    Réponse de Cruz Plateformes PlayStation 4 🎮 Discussions PS4 : [Release] PS4 Mise à jour 1.50 + Code pour extraire la mise à jour
  • #15
Pour créer les CFW !! ^^
 

0xX0R

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  • #16

Magz'

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  • #18
si vous avez pas envie de faire la mise à jour 1.50 par internet vous la ferrez par une Clé USB
et le script que j'ai mis c'est pour extraire les fichiers dans la mise à jour
Ha oui je suis bete :nerveux2:
 

Alex

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  • #19
Cette MAJ va bien servir aux hackeurs pour découvrir des failles :D jpense que la PS4 va pas mettre longtemps a être hack ;)
 

P A r a D i z Z x ™

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  • #20
les hackeurs devrait l'exploiter pour un CFW :p
 
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