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Annonce Patch Renforts de mi-saison : les nouveautĂ©s + changements au niveau de la meta !

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Ashuz SEC

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Reply from Ashuz SEC Jeux-vidéo Tom Clancy's 🎮 Rainbow Six Siege : Patch Renforts de mi-saison : les nouveautés + changements au niveau de la meta ! #1
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Salut Ă  tous,

le patch renforts de mi-saison est sorti dernièrement et ce dernier apporte de nombreux changements au jeu en lui-même ainsi qu'aux méthodes de jeu ( meta ) employées par les joueurs & équipes pro etc... voyons tout ça ensemble !

On a la nouvelle depuis plus d'un mois maintenant concernant le patch d'agents qui concerne les défenseurs Kapkan et Ela ainsi que l'attaquant Blitz.

Kapkan :
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Les changements ont été appliqués désormais et Kapkan possède désormais 5 pièges explosifs mais qui ne tuent plus immédiatement, ils font des dégâts de 60 points de vie maintenant ( contre 20 sur les agents équipés d'un bouclier ), de plus ils sont invisibles comparé à avant où l'on pouvait les repérer grâce au laser rouge ... l'agent défenseur a aussi subi un changement au niveau mobilité ( vitesse ) qui passe à 2 tout comme l'armure, ce qui fait que l'on risque de voir Kapkan en roaming désormais ( changement de meta donc ).

Ela :
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Passons maintenant à Ela qui maintenant ne possède plus que 3 mines Grzmot, elle en avait 4 auparavant depuis sa parution, ce changement était-il réellement nécessaire pour cet agent ? je ne pense pas de mon avis, ce sont de simples mines paralysantes, autant baisser le nombre de pièges de Kapkan dans ce cas qui sont mortels quant à eux + invisibles désormais.
Ela a aussi subi une modification au niveau de son Scorpion Evo : ce dernier se voit réduire le temps d'atteinte au recul maximal ce qui rendrait l'arme un peu plus difficile d'utilisation comparé à avant, l'arme reste toujours aussi efficace pour ma part.

Blitz :
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Le dernier agent a avoir subi des changements est Blitz : l'attaquant au bouclier flash peut désormais sprinter tout en ayant ce dernier qui le protège ce qui rend l'agent beaucoup plus efficace qu'il ne l'était. Il peut par exemple rush un ennemi en étant moins vulnérable aux tirs du coup et attaquer au corps à corps une fois à portée ou bien tout simplement tirer au juger de manière plus simple.

C'est un patch que je ne trouve pas tellement judicieux, certes la défense est beaucoup plus forte que l'attaque dans cette meta mais il faut savoir faire les réels équilibres et non pas rendre un agent plus OP ( puissant ) que les autres...

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Qu'en est-il de la meta ?
Note : Cette partie n'intéressera surtout que les joueurs puristes ranked ou même pro players ( s'il y en a ici :trollface: )

Ce patch de renforts de mi-saison invoque effectivement un changement considérable au niveau de la meta concernant la sélection logique des agents que ce soit dans des matchs en classé ou chez les pro players même.

On a des pièges en plus qui sont devenus invisibles, certes une mine d'Ela en moins mais la défense reste tout de même plus forte que l'attaque.

Les meta attaque / défense que l'on risque de retrouver ces prochaines semaines jusqu'à ( sûrement ) la prochaine saison :

Attaque : IQ, Thatcher ( pour les pièges ), Ash ( classique ), Hibana / Thermite et Twitch.

Défense : Kapkan, Ela ( surjouée depuis sa sortie ), Lesion / Frost / Castle + Mira, Jäger et / ou Bandit.

Du coup ben les autres agents ne seront plus tellement joués ou beaucoup moins ... le fait de faire des changements comme ceux-ci cassent la meta actuelle et un peu tout le monde adapte ( même sans le vouloir ) la nouvelle donc il faut varier les techniques de jeu & plans d'attaque / défense pour les joueurs pro ou ceux qui tryhard la ranked.

Le jeu se veut être diversifié dans ses façons de jouer, c'est à nous de s'adapter en fonction de ces changements. Au passage, on attend toujours un nouveau roulement des cartes en classé Ubisoft. ( :d: )

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Les autres correctifs qui nous intéressent principalement :

Le glitch de Montagne a été corrigé, en revanche pas celui de Castle pour la baisse de FPS / connexion ...

Le glitch de Tachanka l'a été également.

La renommée en chasse aux terroristes en Loup Solitaire a été revue, désormais les joueurs gagneront moins de renommées, elles seront acquises par rapport au temps de jeu et plus au nombre de points, Ubisoft a jugé que certains " tricheurs " s'acharnaient sur le mode afin d'augmenter plus rapidement leurs renommées & niveau d'habileté. ( ? :mmh: )

Personnellement je joue pas mal dans ce mode pour me chauffer & travailler le shoot et je gagnais pas + de 200 renommées par partie ( ce qui est rien ) qui dure facilement 2 à 3 minutes si on force avec la technique Maison + extraction d'otage, quant à l'xp on gagnait 1000 par partie si on tuait tout le monde, c'est pas énorme donc patch que je trouve inutile une fois de plus.

Maintenant on se fait 36 de renommées et ~700 xp par game en Loup Solitaire c'est vraiment minime...

Un dernier correctif que je trouve pas mal c'est au niveau des connexions ils ont fait un effort, le ping c'est du temps réel maintenant, je sais pas vous l'expliquer avec mes mots donc je vous cite ce qui est dit sur le site Ubisoft tout simplement :


Ubisoft a dit:
Comme nous l'avions annoncé dans le
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sur le ping, nous allons prendre les mesures suivantes pour améliorer l'expérience en ligne de nos joueurs.


ALIGNEMENT DE LA LATENCE
L'alignement de la latence permet au serveur de répercuter plus précisément le temps de réaction d'un tireur dont la connexion est instable.

PHYSIQUE "PAWN-TO-PAWN"
Nous allons mettre en place un nouveau système "Pawn-to-Pawn", qui devrait régler les problèmes de téléportation des joueurs derrière les utilisateurs de bouclier. Ce problème était récurrent lorsque Montagne bloquait une entrée.

VALIDATION DES COUPS AMÉLIORÉE
Nous allons réduire la limite supérieure de latence requise pour initier les étapes supplémentaires de validation d'un coup.

RÉPLICATION AMÉLIORÉE
Nous allons également améliorer la réplication des actions, afin d'offrir une expérience plus réactive à tous les joueurs et une réduction de la latence.

DÉLAI DE TRAITEMENT & PING
Actuellement, la valeur du ping affichée dans les menus inclut un délai de traitement. Cette valeur peut induire le joueur en erreur puisqu'un framerate plus rapide entraîne l'affichage d'un ping moins élevé. Nous allons retirer ce délai de traitement de la valeur du ping.

ICÔNES DE CONNECTIVITÉ
Nous allons mettre en place une série d'ajustements qui vous aideront à mieux surveiller le statut de votre client, du serveur et de votre connexion réseau.


Le jeu va donc afficher jusqu'à quatre icônes dans le coin supérieur droit de votre écran pour évaluer la qualité de votre expérience de jeu, en fonction de votre ping, de la stabilité de votre connexion, du taux de rafraîchissement et de la stabilité de l'hôte (de gauche à droite).

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PLUS D'INFORMATIONS SUR LES AMÉLIORATIONS RÉSEAU
Vous pouvez trouver une explication plus détaillée de ces modifications dans ce
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Il vous présentera également le fonctionnement du "Peeker’s Advantage" et ce que nous mettons en place pour le combattre.

Pour ceux que ça intéresse, voici le reste des correctifs que vous pouvez trouver sur le site d'Ubisoft également :

  • CorrigĂ© – Les boucliers pouvaient ĂŞtre placĂ©s sur une porte, puis, après une sĂ©rie d'actions, ĂŞtre utilisĂ©s pour traverser les murs. *Ces problèmes ont Ă©tĂ© corrigĂ©s individuellement et nous continuerons Ă  les corriger Ă  mesure que de nouvelles occurrences seront repĂ©rĂ©es.
  • CorrigĂ© – Les joueurs pouvaient voir Ă  travers la fumĂ©e des fumigènes lorsqu'ils Ă©taient suffisamment loin.
  • CorrigĂ© – Lorsqu'un joueur envoyait certains gadgets sur une barricade endommagĂ©e, selon un certain angle, les gadgets pouvaient rester en place mĂŞme après le retrait de la barricade.
  • CorrigĂ© – Si un dĂ©fenseur retirait une barricade alors qu'une Claymore Ă©tait de l'autre cĂ´tĂ© et qu'il Ă©tait sĂ©vèrement touchĂ©, il n'Ă©tait pas possible de limiter l'hĂ©morragie.
  • CorrigĂ© – Un petit problème graphique Ă©tait visible lorsqu'un opĂ©rateur sautait au-dessus d'un objet, puis visait tout de suite après.
  • CorrigĂ© – Les joueurs ne pouvaient pas accĂ©der au classement au dĂ©but d'une partie lors de la prĂ©sentation de la carte et du mode de jeu, ni sur l'Ă©cran de prĂ©sentation de la manche, juste avant la phase de planification.
  • CorrigĂ© – L'animation des boucliers ne fonctionnait pas correctement lorsqu'un joueur s'allongeait et se relevait plusieurs fois.
  • CorrigĂ© – Des joueurs pouvaient entrer en collision lorsqu'ils se dĂ©plaçaient latĂ©ralement le long de murs destructibles.
  • CorrigĂ© – Lorsqu'un joueur dĂ©ployait la barricade de Castle et annulait l'animation, l'IPS des autres joueurs pouvait ĂŞtre affectĂ©e.
AGENTS
TACHANKA
  • CorrigĂ© – Les joueurs pouvaient dupliquer Ă  l'infini la mitrailleuse de Tachanka.
JĂ„GER
  • CorrigĂ© – Le système de dĂ©fense active n'interceptait pas toujours les grenades comme prĂ©vu.
YING
  • CorrigĂ© – Les candelas pouvaient aveugler continuellement l'assaillant s'il activait la camĂ©ra de son drone après l'explosion.
LESION
  • CorrigĂ© – Aucun point n'Ă©tait attribuĂ© si un joueur dĂ©clenchait une mine Gu après la mort de Lesion.
HIBANA
  • CorrigĂ© – Les plombs pouvaient flotter dans les airs.
ASH
  • CorrigĂ© – Ash pouvait utiliser sa munition d'infiltration pour dĂ©truire le fil Ă©lectrifiĂ© de Bandit sur un mur renforcĂ© Ă©lectrifiĂ© et ainsi recevoir des points.
IQ
  • CorrigĂ© – Après avoir changĂ© de gadget, l'aide Ă  la visĂ©e pouvait ĂŞtre mal alignĂ©e.
BUCK
  • CorrigĂ© – Un problème graphique Ă©tait visible lorsque Buck rampait avec son passe-partout.
BANDIT
  • CorrigĂ© – Des explosifs pouvaient ne pas dĂ©truire le fil Ă©lectrifiĂ© lorsqu'un renfort Ă©tait placĂ© sur une trappe.
  • CorrigĂ© – Aucun point n'Ă©tait inscrit lorsqu'un joueur dĂ©truisait une munition d'infiltration avec un fil Ă©lectrifiĂ©.
MONTAGNE
  • CorrigĂ© – Le bouclier de Montagne n'Ă©tait pas toujours rĂ©pliquĂ© correctement.
  • CorrigĂ© – Montagne pouvait tirer Ă  travers le bouclier extensible.
MODES DE JEU
MULTIJOUEUR
  • CorrigĂ© – Le chat vocal pouvait ĂŞtre audible entre diffĂ©rentes parties en PvP.
SÉCURISATION DE ZONE
  • CorrigĂ© – Il Ă©tait possible d'entendre le son du conteneur toxique au point de dĂ©ploiement prĂ©cĂ©demment sĂ©lectionnĂ©.
OTAGE
  • CorrigĂ© – L'otage pouvait traverser les murs et les objets après qu'un assaillant cessait de l'escorter.
  • CorrigĂ© – Il Ă©tait possible de dĂ©placer l'otage Ă  l'aide du bouclier dĂ©ployable.
PERSONNALISÉE
  • CorrigĂ© – Des joueurs d'une partie personnalisĂ©e pouvaient rester en phase de planification si l'hĂ´te mettait en pause le compte Ă  rebours après qu'il avait atteint zĂ©ro.
  • CorrigĂ© – Des joueurs qui rejoignaient en cours une partie personnalisĂ©e en mode RĂ©alisme tactique Ă©taient dĂ©ployĂ©s avec la camĂ©ra au centre de la carte.
CONCEPTION DES NIVEAUX
GRATTE-CIEL
  • CorrigĂ© – Lorsqu'un bouclier Ă©tait dĂ©ployĂ© dans une porte, il n'Ă©tait plus possible de sauter dans le hall de la maison, au rez-de-chaussĂ©e, et sur la terrasse, au 1er Ă©tage.
  • CorrigĂ© – Les mines Gu pouvaient ne pas ĂŞtre activĂ©es si elles Ă©taient dĂ©ployĂ©es Ă  l'intersection de deux carreaux au bas de l'escalier, dans le hall, au rez-de-chaussĂ©e.
  • CorrigĂ© – Les drones pouvaient sortir de la carte en passant sous l'escalier, dans le jardin est.
PARC D'ATTRACTIONS
  • CorrigĂ© – Les joueurs pouvaient sauter Ă  l'intĂ©rieur des boĂ®tes situĂ©es dans le couloir du cafĂ©, au 1er Ă©tage.
YACHT
  • CorrigĂ© – Il Ă©tait possible de voir Ă  l'extĂ©rieur en dĂ©truisant les parois du cockpit.
CAFÉ DOSTOYEVSKY
  • CorrigĂ© – Il Ă©tait possible d'utiliser des explosifs pour tuer des joueurs situĂ©s au-dessus de la cuisine, Ă  travers le sol indestructible.
CLUB HOUSE
  • CorrigĂ© – Un dĂ©fenseur pouvait se positionner Ă  un endroit particulier et rester indĂ©tectable.
CONSULAT
  • CorrigĂ© – Les agents pouvaient avoir une rĂ©action bizarre lorsqu'ils sautaient au-dessus d'un bouclier dans les archives, au sous-sol.
  • CorrigĂ© – Les agents pouvaient se tenir debout sur un cadre de fenĂŞtre.
  • CorrigĂ© – Un joueur pouvait sortir de la carte après avoir sautĂ© au-dessus d'un bouclier dĂ©ployable dans le couloir des archives, au sous-sol.
  • CorrigĂ© – L'espace entre les pieds de la table dans le couloir, au 1er Ă©tage, rĂ©agissait comme un mur destructible.
  • CorrigĂ© – Valkyrie pouvait placer une camĂ©ra dans un des murs du couloir ouest, depuis le garage, au sous-sol.
  • CorrigĂ© – Des textures entre des murs renforçables et indestructibles pouvaient laisser passer des balles.
  • CorrigĂ© – Après avoir dĂ©truit le toit du garage, un joueur pouvait lancer une camĂ©ra "Black Eye" et voir Ă  travers les murs.
  • CorrigĂ© – Les linteaux de bois près de renforts Ă©taient trop grands et les joueurs pouvaient tirer Ă  travers.
LITTORAL
  • CorrigĂ© – Les drones pouvaient rester bloquĂ©s dans les feuilles au-dessus de l'entrĂ©e principale.
OREGON
  • CorrigĂ© – Les drones pouvaient sortir de la carte Ă  travers une collision manquante derrière les caisses dans l'armurerie au 1er Ă©tage.
  • CorrigĂ© – Des textures entre des murs renforçables et indestructibles pouvaient laisser passer des balles.
BANQUE
  • CorrigĂ© – Des joueurs pouvaient exploiter une mauvaise collision pour traverser le sol et tuer des adversaires Ă  l'extĂ©rieur.
BASE D'HEREFORD
  • CorrigĂ© – Les assaillants pouvaient placer le dĂ©samorceur sur des boĂ®tes dans l'armurerie, hors d'atteinte des dĂ©fenseurs.
AVION PRÉSIDENTIEL
  • CorrigĂ© – Des textures entre des murs renforçables et indestructibles pouvaient laisser passer des balles.
EXPÉRIENCE DE JEU
  • CorrigĂ© – Si l'animation Ă©tait interrompue, l'audio accompagnant le rechargement d'une arme pouvait ĂŞtre dĂ©synchronisĂ©.
  • CorrigĂ© – Un problème d'animation Ă©tait visible lorsque certains agents passaient de la course Ă  la marche.
  • CorrigĂ© – Le pied d'un agent allongĂ© pouvait traverser le sol.
  • CorrigĂ© – L'animation de Montagne en train de recharger son arme Ă©tait coupĂ©e lorsqu'un autre joueur l'observait en vue objective.
  • CorrigĂ© – Pour certains Ă©quipements de tĂŞte de Valkyrie, l'accessoire dans le jeu ne correspondait pas Ă  son aperçu dans le menu.
  • CorrigĂ© – Un problème de clipping Ă©tait observable au niveau de la protection de bras sur l'uniforme de Rook.
  • CorrigĂ© – Les genoux de Blitz pouvaient traverser son bouclier lors d'un saut.
  • CorrigĂ© – La main et l'Ă©paule de IQ Ă©taient animĂ©es bizarrement lorsqu'elle dĂ©ployait son dĂ©tecteur Ă©lectronique.
  • CorrigĂ© – Le visage de Rook pouvait traverser son Ă©quipement de tĂŞte lorsqu'il Ă©tait touchĂ©.
  • CorrigĂ© – Après la fin de l'effet de concussion, une mauvaise animation Ă©tait visible sur les mains d'Ela.
  • CorrigĂ© – Il manquait des bandoulières sur l'uniforme par dĂ©faut de Blitz.
  • CorrigĂ© – Des packs pouvaient rĂ©apparaĂ®tre après avoir Ă©tĂ© dĂ©bloquĂ©s.
  • CorrigĂ© – Un objet pouvait continuer Ă  tourner après que le joueur entrait dans un sous-menu ou changeait de contenu.
  • CorrigĂ© – L'Ă©quipement de tĂŞte CrĂ©neau de Rook dans le jeu ne ressemblait pas Ă  son image dans la boutique.
  • CorrigĂ© – Sur l'aperçu de l'Ă©quipement de tĂŞte Pop Art, Valkyrie avait des cheveux normaux et des lunettes grises.
  • CorrigĂ© – Un artefact Ă©tait visible sur le pack Alpha.
  • CorrigĂ© – L'icĂ´ne du pack 25 Ă©tait distincte de son arrière-plan.
  • CorrigĂ© – Une rayure Ă©tait parfois visible sur le pack Alpha.
  • CorrigĂ© – Une ombre Ă©tait parfois visible devant la carte tirĂ©e des packs Alpha.
  • CorrigĂ© – Les skins Embouteillage n'avaient pas la mĂŞme raretĂ© pour toutes les armes.
  • CorrigĂ© – Lorsqu'un joueur passait par une fenĂŞtre en rappel tout en visant et en tirant, l'animation de visĂ©e pouvait ĂŞtre corrompue.
  • CorrigĂ© – La lumière Ă©mise par le Scorpion EVO 3 A1 apparaissait trop loin du canon lorsque l'arme Ă©tait Ă©quipĂ©e d'un compensateur.
  • CorrigĂ© – La corde de rappel pouvait prĂ©senter un problème de clipping lorsqu'un joueur commençait son dĂ©placement.
  • CorrigĂ© – Lorsqu'un joueur se dĂ©plaçait en visant avec une arme Ă©quipĂ©e d'un viseur ACOG, ce dernier pouvait rĂ©agir bizarrement.
  • CorrigĂ© – Les armes pouvaient disparaĂ®tre lorsqu'un joueur sortait et rangeait un gadget qu'il pouvait tenir Ă  la main.
  • CorrigĂ© – Le prix des packs de monnaie n'Ă©tait pas le bon dans la boutique britannique.
  • CorrigĂ© – Les skins lĂ©gendaires de certaines armes n'avaient pas toujours la bonne raretĂ©.
  • CorrigĂ© – L'axe de rotation des boucliers des agents sur les aperçus plein Ă©cran des pendentifs Ă©tait incorrect lorsque le joueur zoomait dessus.
  • CorrigĂ© – L'uniforme Chauffard de Bandit ne mentionnait aucune raretĂ©.
  • CorrigĂ© – Deux Ă©lĂ©ments du pack Embouteillage pour fusils d'assaut ne mentionnaient pas de raretĂ© avant d'ĂŞtre sĂ©lectionnĂ©s dans la boutique.
  • CorrigĂ© – Les motifs camouflage de l'uniforme Blood Orchid de Sledge Ă©taient Ă  peine visibles.
  • CorrigĂ© – Une texture corrompue pouvait ĂŞtre visible sur l'aperçu de la skin Alambic après qu'elle avait Ă©tĂ© Ă©quipĂ©e.
  • CorrigĂ© – Le chibi de Valkyrie Ă©tait invisible dans le jeu.
  • CorrigĂ© – L'uniforme Blood Orchid de Frost Ă©tait un peu terne et pas assez visible.
  • CorrigĂ© – La skin NĂ©buleuse bleue ne mentionnait aucune raretĂ©.
  • CorrigĂ© – Le pendentif FĂ»t de chĂŞne pouvait traverser l'arme.
  • CorrigĂ© – Le texte Ă  la droite de l'Ă©quipement de tĂŞte d'Ela Ă©tait inversĂ©.
  • CorrigĂ© – Il y avait plus de canettes dans le booster 30 Jours que dans le booster 90 jours.
  • CorrigĂ© – Le pendentif Double platine s'affichait en basse rĂ©solution.
  • CorrigĂ© – Une faute d'orthographe Ă©tait prĂ©sente en espagnol dans la description d'Ela.
  • CorrigĂ© – Il n'y avait pas de feedback visuel indiquant aux membres d'une escouade qu'ils utilisaient le chat vocal.
  • CorrigĂ© – Les skins d'armes, les pendentifs, les accessoires, les Ă©quipements de tĂŞte et les uniformes de tous les agents Ă©taient rĂ©initialisĂ©s lorsque le jeu Ă©tait redĂ©marrĂ©.
  • CorrigĂ© – Une texture rĂ©flĂ©chissante noire Ă©tait visible sur les voiles du pendentif Port odorant.
  • CorrigĂ© – Un problème graphique Ă©tait visible sur le pendentif Tai Chi.
  • CorrigĂ© – Un problème graphique Ă©tait visible sur le chibi Or de Glaz.
  • CorrigĂ© – Des images ne s'affichaient pas correctement dans la section Profil du joueur du site internet de Rainbow Six.



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Pour terminer, le pack Elite de Jäger a fait son apparition sur Rainbow Six Siege, comme les autres packs son prix est de 15€ pour un uniforme complet ( tête + corps ) ainsi que des skins d'armes + pendentifs sans oublier l'animation de fin de partie en cas de victoire + top player de votre équipe ( vidéo pour les curieux ) :


C'est tout pour ce patch, n'hésitez pas à dire ce que vous en pensez ainsi de comment vous trouvez Jäger Elite, pour ma part je le trouve ignoble je l'achèterai pas.

Bye et bon jeu,

Ashuz SEC
 

dev_hdd0

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Reply from dev_hdd0 Jeux-vidéo Tom Clancy's 🎮 Rainbow Six Siege : Patch Renforts de mi-saison : les nouveautés + changements au niveau de la meta ! #2
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Salut Ă  tous,

le patch renforts de mi-saison est sorti dernièrement et ce dernier apporte de nombreux changements au jeu en lui-même ainsi qu'aux méthodes de jeu ( meta ) employées par les joueurs & équipes pro etc... voyons tout ça ensemble !

On a la nouvelle depuis plus d'un mois maintenant concernant le patch d'agents qui concerne les défenseurs Kapkan et Ela ainsi que l'attaquant Blitz.

Kapkan :
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Les changements ont été appliqués désormais et Kapkan possède désormais 5 pièges explosifs mais qui ne tuent plus immédiatement, ils font des dégâts de 60 points de vie maintenant ( contre 20 sur les agents équipés d'un bouclier ), de plus ils sont invisibles comparé à avant où l'on pouvait les repérer grâce au laser rouge ... l'agent défenseur a aussi subi un changement au niveau mobilité ( vitesse ) qui passe à 2 tout comme l'armure, ce qui fait que l'on risque de voir Kapkan en roaming désormais ( changement de meta donc ).

Ela :
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Passons maintenant à Ela qui maintenant ne possède plus que 3 mines Grzmot, elle en avait 4 auparavant depuis sa parution, ce changement était-il réellement nécessaire pour cet agent ? je ne pense pas de mon avis, ce sont de simples mines paralysantes, autant baisser le nombre de pièges de Kapkan dans ce cas qui sont mortels quant à eux + invisibles désormais.
Ela a aussi subi une modification au niveau de son Scorpion Evo : ce dernier se voit réduire le temps d'atteinte au recul maximal ce qui rendrait l'arme un peu plus difficile d'utilisation comparé à avant, l'arme reste toujours aussi efficace pour ma part.

Blitz :
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Le dernier agent a avoir subi des changements est Blitz : l'attaquant au bouclier flash peut désormais sprinter tout en ayant ce dernier qui le protège ce qui rend l'agent beaucoup plus efficace qu'il ne l'était. Il peut par exemple rush un ennemi en étant moins vulnérable aux tirs du coup et attaquer au corps à corps une fois à portée ou bien tout simplement tirer au juger de manière plus simple.

C'est un patch que je ne trouve pas tellement judicieux, certes la défense est beaucoup plus forte que l'attaque dans cette meta mais il faut savoir faire les réels équilibres et non pas rendre un agent plus OP ( puissant ) que les autres...

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Qu'en est-il de la meta ?
Note : Cette partie n'intéressera surtout que les joueurs puristes ranked ou même pro players ( s'il y en a ici :trollface: )

Ce patch de renforts de mi-saison invoque effectivement un changement considérable au niveau de la meta concernant la sélection logique des agents que ce soit dans des matchs en classé ou chez les pro players même.

On a des pièges en plus qui sont devenus invisibles, certes une mine d'Ela en moins mais la défense reste tout de même plus forte que l'attaque.

Les meta attaque / défense que l'on risque de retrouver ces prochaines semaines jusqu'à ( sûrement ) la prochaine saison :

Attaque : IQ, Thatcher ( pour les pièges ), Ash ( classique ), Hibana / Thermite et Twitch.

Défense : Kapkan, Ela ( surjouée depuis sa sortie ), Lesion / Frost / Castle + Mira, Jäger et / ou Bandit.

Du coup ben les autres agents ne seront plus tellement joués ou beaucoup moins ... le fait de faire des changements comme ceux-ci cassent la meta actuelle et un peu tout le monde adapte ( même sans le vouloir ) la nouvelle donc il faut varier les techniques de jeu & plans d'attaque / défense pour les joueurs pro ou ceux qui tryhard la ranked.

Le jeu se veut être diversifié dans ses façons de jouer, c'est à nous de s'adapter en fonction de ces changements. Au passage, on attend toujours un nouveau roulement des cartes en classé Ubisoft. ( :d: )

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Les autres correctifs qui nous intéressent principalement :

Le glitch de Montagne a été corrigé, en revanche pas celui de Castle pour la baisse de FPS / connexion ...

Le glitch de Tachanka l'a été également.

La renommée en chasse aux terroristes en Loup Solitaire a été revue, désormais les joueurs gagneront moins de renommées, elles seront acquises par rapport au temps de jeu et plus au nombre de points, Ubisoft a jugé que certains " tricheurs " s'acharnaient sur le mode afin d'augmenter plus rapidement leurs renommées & niveau d'habileté. ( ? :mmh: )

Personnellement je joue pas mal dans ce mode pour me chauffer & travailler le shoot et je gagnais pas + de 200 renommées par partie ( ce qui est rien ) qui dure facilement 2 à 3 minutes si on force avec la technique Maison + extraction d'otage, quant à l'xp on gagnait 1000 par partie si on tuait tout le monde, c'est pas énorme donc patch que je trouve inutile une fois de plus.

Maintenant on se fait 36 de renommées et ~700 xp par game en Loup Solitaire c'est vraiment minime...

Un dernier correctif que je trouve pas mal c'est au niveau des connexions ils ont fait un effort, le ping c'est du temps réel maintenant, je sais pas vous l'expliquer avec mes mots donc je vous cite ce qui est dit sur le site Ubisoft tout simplement :




Pour ceux que ça intéresse, voici le reste des correctifs que vous pouvez trouver sur le site d'Ubisoft également :

  • CorrigĂ© – Les boucliers pouvaient ĂŞtre placĂ©s sur une porte, puis, après une sĂ©rie d'actions, ĂŞtre utilisĂ©s pour traverser les murs. *Ces problèmes ont Ă©tĂ© corrigĂ©s individuellement et nous continuerons Ă  les corriger Ă  mesure que de nouvelles occurrences seront repĂ©rĂ©es.
  • CorrigĂ© – Les joueurs pouvaient voir Ă  travers la fumĂ©e des fumigènes lorsqu'ils Ă©taient suffisamment loin.
  • CorrigĂ© – Lorsqu'un joueur envoyait certains gadgets sur une barricade endommagĂ©e, selon un certain angle, les gadgets pouvaient rester en place mĂŞme après le retrait de la barricade.
  • CorrigĂ© – Si un dĂ©fenseur retirait une barricade alors qu'une Claymore Ă©tait de l'autre cĂ´tĂ© et qu'il Ă©tait sĂ©vèrement touchĂ©, il n'Ă©tait pas possible de limiter l'hĂ©morragie.
  • CorrigĂ© – Un petit problème graphique Ă©tait visible lorsqu'un opĂ©rateur sautait au-dessus d'un objet, puis visait tout de suite après.
  • CorrigĂ© – Les joueurs ne pouvaient pas accĂ©der au classement au dĂ©but d'une partie lors de la prĂ©sentation de la carte et du mode de jeu, ni sur l'Ă©cran de prĂ©sentation de la manche, juste avant la phase de planification.
  • CorrigĂ© – L'animation des boucliers ne fonctionnait pas correctement lorsqu'un joueur s'allongeait et se relevait plusieurs fois.
  • CorrigĂ© – Des joueurs pouvaient entrer en collision lorsqu'ils se dĂ©plaçaient latĂ©ralement le long de murs destructibles.
  • CorrigĂ© – Lorsqu'un joueur dĂ©ployait la barricade de Castle et annulait l'animation, l'IPS des autres joueurs pouvait ĂŞtre affectĂ©e.
AGENTS
TACHANKA
  • CorrigĂ© – Les joueurs pouvaient dupliquer Ă  l'infini la mitrailleuse de Tachanka.
JĂ„GER
  • CorrigĂ© – Le système de dĂ©fense active n'interceptait pas toujours les grenades comme prĂ©vu.
YING
  • CorrigĂ© – Les candelas pouvaient aveugler continuellement l'assaillant s'il activait la camĂ©ra de son drone après l'explosion.
LESION
  • CorrigĂ© – Aucun point n'Ă©tait attribuĂ© si un joueur dĂ©clenchait une mine Gu après la mort de Lesion.
HIBANA
  • CorrigĂ© – Les plombs pouvaient flotter dans les airs.
ASH
  • CorrigĂ© – Ash pouvait utiliser sa munition d'infiltration pour dĂ©truire le fil Ă©lectrifiĂ© de Bandit sur un mur renforcĂ© Ă©lectrifiĂ© et ainsi recevoir des points.
IQ
  • CorrigĂ© – Après avoir changĂ© de gadget, l'aide Ă  la visĂ©e pouvait ĂŞtre mal alignĂ©e.
BUCK
  • CorrigĂ© – Un problème graphique Ă©tait visible lorsque Buck rampait avec son passe-partout.
BANDIT
  • CorrigĂ© – Des explosifs pouvaient ne pas dĂ©truire le fil Ă©lectrifiĂ© lorsqu'un renfort Ă©tait placĂ© sur une trappe.
  • CorrigĂ© – Aucun point n'Ă©tait inscrit lorsqu'un joueur dĂ©truisait une munition d'infiltration avec un fil Ă©lectrifiĂ©.
MONTAGNE
  • CorrigĂ© – Le bouclier de Montagne n'Ă©tait pas toujours rĂ©pliquĂ© correctement.
  • CorrigĂ© – Montagne pouvait tirer Ă  travers le bouclier extensible.
MODES DE JEU
MULTIJOUEUR
  • CorrigĂ© – Le chat vocal pouvait ĂŞtre audible entre diffĂ©rentes parties en PvP.
SÉCURISATION DE ZONE
  • CorrigĂ© – Il Ă©tait possible d'entendre le son du conteneur toxique au point de dĂ©ploiement prĂ©cĂ©demment sĂ©lectionnĂ©.
OTAGE
  • CorrigĂ© – L'otage pouvait traverser les murs et les objets après qu'un assaillant cessait de l'escorter.
  • CorrigĂ© – Il Ă©tait possible de dĂ©placer l'otage Ă  l'aide du bouclier dĂ©ployable.
PERSONNALISÉE
  • CorrigĂ© – Des joueurs d'une partie personnalisĂ©e pouvaient rester en phase de planification si l'hĂ´te mettait en pause le compte Ă  rebours après qu'il avait atteint zĂ©ro.
  • CorrigĂ© – Des joueurs qui rejoignaient en cours une partie personnalisĂ©e en mode RĂ©alisme tactique Ă©taient dĂ©ployĂ©s avec la camĂ©ra au centre de la carte.
CONCEPTION DES NIVEAUX
GRATTE-CIEL
  • CorrigĂ© – Lorsqu'un bouclier Ă©tait dĂ©ployĂ© dans une porte, il n'Ă©tait plus possible de sauter dans le hall de la maison, au rez-de-chaussĂ©e, et sur la terrasse, au 1er Ă©tage.
  • CorrigĂ© – Les mines Gu pouvaient ne pas ĂŞtre activĂ©es si elles Ă©taient dĂ©ployĂ©es Ă  l'intersection de deux carreaux au bas de l'escalier, dans le hall, au rez-de-chaussĂ©e.
  • CorrigĂ© – Les drones pouvaient sortir de la carte en passant sous l'escalier, dans le jardin est.
PARC D'ATTRACTIONS
  • CorrigĂ© – Les joueurs pouvaient sauter Ă  l'intĂ©rieur des boĂ®tes situĂ©es dans le couloir du cafĂ©, au 1er Ă©tage.
YACHT
  • CorrigĂ© – Il Ă©tait possible de voir Ă  l'extĂ©rieur en dĂ©truisant les parois du cockpit.
CAFÉ DOSTOYEVSKY
  • CorrigĂ© – Il Ă©tait possible d'utiliser des explosifs pour tuer des joueurs situĂ©s au-dessus de la cuisine, Ă  travers le sol indestructible.
CLUB HOUSE
  • CorrigĂ© – Un dĂ©fenseur pouvait se positionner Ă  un endroit particulier et rester indĂ©tectable.
CONSULAT
  • CorrigĂ© – Les agents pouvaient avoir une rĂ©action bizarre lorsqu'ils sautaient au-dessus d'un bouclier dans les archives, au sous-sol.
  • CorrigĂ© – Les agents pouvaient se tenir debout sur un cadre de fenĂŞtre.
  • CorrigĂ© – Un joueur pouvait sortir de la carte après avoir sautĂ© au-dessus d'un bouclier dĂ©ployable dans le couloir des archives, au sous-sol.
  • CorrigĂ© – L'espace entre les pieds de la table dans le couloir, au 1er Ă©tage, rĂ©agissait comme un mur destructible.
  • CorrigĂ© – Valkyrie pouvait placer une camĂ©ra dans un des murs du couloir ouest, depuis le garage, au sous-sol.
  • CorrigĂ© – Des textures entre des murs renforçables et indestructibles pouvaient laisser passer des balles.
  • CorrigĂ© – Après avoir dĂ©truit le toit du garage, un joueur pouvait lancer une camĂ©ra "Black Eye" et voir Ă  travers les murs.
  • CorrigĂ© – Les linteaux de bois près de renforts Ă©taient trop grands et les joueurs pouvaient tirer Ă  travers.
LITTORAL
  • CorrigĂ© – Les drones pouvaient rester bloquĂ©s dans les feuilles au-dessus de l'entrĂ©e principale.
OREGON
  • CorrigĂ© – Les drones pouvaient sortir de la carte Ă  travers une collision manquante derrière les caisses dans l'armurerie au 1er Ă©tage.
  • CorrigĂ© – Des textures entre des murs renforçables et indestructibles pouvaient laisser passer des balles.
BANQUE
  • CorrigĂ© – Des joueurs pouvaient exploiter une mauvaise collision pour traverser le sol et tuer des adversaires Ă  l'extĂ©rieur.
BASE D'HEREFORD
  • CorrigĂ© – Les assaillants pouvaient placer le dĂ©samorceur sur des boĂ®tes dans l'armurerie, hors d'atteinte des dĂ©fenseurs.
AVION PRÉSIDENTIEL
  • CorrigĂ© – Des textures entre des murs renforçables et indestructibles pouvaient laisser passer des balles.
EXPÉRIENCE DE JEU
  • CorrigĂ© – Si l'animation Ă©tait interrompue, l'audio accompagnant le rechargement d'une arme pouvait ĂŞtre dĂ©synchronisĂ©.
  • CorrigĂ© – Un problème d'animation Ă©tait visible lorsque certains agents passaient de la course Ă  la marche.
  • CorrigĂ© – Le pied d'un agent allongĂ© pouvait traverser le sol.
  • CorrigĂ© – L'animation de Montagne en train de recharger son arme Ă©tait coupĂ©e lorsqu'un autre joueur l'observait en vue objective.
  • CorrigĂ© – Pour certains Ă©quipements de tĂŞte de Valkyrie, l'accessoire dans le jeu ne correspondait pas Ă  son aperçu dans le menu.
  • CorrigĂ© – Un problème de clipping Ă©tait observable au niveau de la protection de bras sur l'uniforme de Rook.
  • CorrigĂ© – Les genoux de Blitz pouvaient traverser son bouclier lors d'un saut.
  • CorrigĂ© – La main et l'Ă©paule de IQ Ă©taient animĂ©es bizarrement lorsqu'elle dĂ©ployait son dĂ©tecteur Ă©lectronique.
  • CorrigĂ© – Le visage de Rook pouvait traverser son Ă©quipement de tĂŞte lorsqu'il Ă©tait touchĂ©.
  • CorrigĂ© – Après la fin de l'effet de concussion, une mauvaise animation Ă©tait visible sur les mains d'Ela.
  • CorrigĂ© – Il manquait des bandoulières sur l'uniforme par dĂ©faut de Blitz.
  • CorrigĂ© – Des packs pouvaient rĂ©apparaĂ®tre après avoir Ă©tĂ© dĂ©bloquĂ©s.
  • CorrigĂ© – Un objet pouvait continuer Ă  tourner après que le joueur entrait dans un sous-menu ou changeait de contenu.
  • CorrigĂ© – L'Ă©quipement de tĂŞte CrĂ©neau de Rook dans le jeu ne ressemblait pas Ă  son image dans la boutique.
  • CorrigĂ© – Sur l'aperçu de l'Ă©quipement de tĂŞte Pop Art, Valkyrie avait des cheveux normaux et des lunettes grises.
  • CorrigĂ© – Un artefact Ă©tait visible sur le pack Alpha.
  • CorrigĂ© – L'icĂ´ne du pack 25 Ă©tait distincte de son arrière-plan.
  • CorrigĂ© – Une rayure Ă©tait parfois visible sur le pack Alpha.
  • CorrigĂ© – Une ombre Ă©tait parfois visible devant la carte tirĂ©e des packs Alpha.
  • CorrigĂ© – Les skins Embouteillage n'avaient pas la mĂŞme raretĂ© pour toutes les armes.
  • CorrigĂ© – Lorsqu'un joueur passait par une fenĂŞtre en rappel tout en visant et en tirant, l'animation de visĂ©e pouvait ĂŞtre corrompue.
  • CorrigĂ© – La lumière Ă©mise par le Scorpion EVO 3 A1 apparaissait trop loin du canon lorsque l'arme Ă©tait Ă©quipĂ©e d'un compensateur.
  • CorrigĂ© – La corde de rappel pouvait prĂ©senter un problème de clipping lorsqu'un joueur commençait son dĂ©placement.
  • CorrigĂ© – Lorsqu'un joueur se dĂ©plaçait en visant avec une arme Ă©quipĂ©e d'un viseur ACOG, ce dernier pouvait rĂ©agir bizarrement.
  • CorrigĂ© – Les armes pouvaient disparaĂ®tre lorsqu'un joueur sortait et rangeait un gadget qu'il pouvait tenir Ă  la main.
  • CorrigĂ© – Le prix des packs de monnaie n'Ă©tait pas le bon dans la boutique britannique.
  • CorrigĂ© – Les skins lĂ©gendaires de certaines armes n'avaient pas toujours la bonne raretĂ©.
  • CorrigĂ© – L'axe de rotation des boucliers des agents sur les aperçus plein Ă©cran des pendentifs Ă©tait incorrect lorsque le joueur zoomait dessus.
  • CorrigĂ© – L'uniforme Chauffard de Bandit ne mentionnait aucune raretĂ©.
  • CorrigĂ© – Deux Ă©lĂ©ments du pack Embouteillage pour fusils d'assaut ne mentionnaient pas de raretĂ© avant d'ĂŞtre sĂ©lectionnĂ©s dans la boutique.
  • CorrigĂ© – Les motifs camouflage de l'uniforme Blood Orchid de Sledge Ă©taient Ă  peine visibles.
  • CorrigĂ© – Une texture corrompue pouvait ĂŞtre visible sur l'aperçu de la skin Alambic après qu'elle avait Ă©tĂ© Ă©quipĂ©e.
  • CorrigĂ© – Le chibi de Valkyrie Ă©tait invisible dans le jeu.
  • CorrigĂ© – L'uniforme Blood Orchid de Frost Ă©tait un peu terne et pas assez visible.
  • CorrigĂ© – La skin NĂ©buleuse bleue ne mentionnait aucune raretĂ©.
  • CorrigĂ© – Le pendentif FĂ»t de chĂŞne pouvait traverser l'arme.
  • CorrigĂ© – Le texte Ă  la droite de l'Ă©quipement de tĂŞte d'Ela Ă©tait inversĂ©.
  • CorrigĂ© – Il y avait plus de canettes dans le booster 30 Jours que dans le booster 90 jours.
  • CorrigĂ© – Le pendentif Double platine s'affichait en basse rĂ©solution.
  • CorrigĂ© – Une faute d'orthographe Ă©tait prĂ©sente en espagnol dans la description d'Ela.
  • CorrigĂ© – Il n'y avait pas de feedback visuel indiquant aux membres d'une escouade qu'ils utilisaient le chat vocal.
  • CorrigĂ© – Les skins d'armes, les pendentifs, les accessoires, les Ă©quipements de tĂŞte et les uniformes de tous les agents Ă©taient rĂ©initialisĂ©s lorsque le jeu Ă©tait redĂ©marrĂ©.
  • CorrigĂ© – Une texture rĂ©flĂ©chissante noire Ă©tait visible sur les voiles du pendentif Port odorant.
  • CorrigĂ© – Un problème graphique Ă©tait visible sur le pendentif Tai Chi.
  • CorrigĂ© – Un problème graphique Ă©tait visible sur le chibi Or de Glaz.
  • CorrigĂ© – Des images ne s'affichaient pas correctement dans la section Profil du joueur du site internet de Rainbow Six.


proxy.php?image=https%3A%2F%2Fi.imgur.com%2Fgy7nph0.png&hash=0e140559d64445dbea01c1caa5c2706f


proxy.php?image=https%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FUINJwJe.png&hash=982402f387e1e20e73a0f3f21b065358


Pour terminer, le pack Elite de Jäger a fait son apparition sur Rainbow Six Siege, comme les autres packs son prix est de 15€ pour un uniforme complet ( tête + corps ) ainsi que des skins d'armes + pendentifs sans oublier l'animation de fin de partie en cas de victoire + top player de votre équipe ( vidéo pour les curieux ) :


C'est tout pour ce patch, n'hésitez pas à dire ce que vous en pensez ainsi de comment vous trouvez Jäger Elite, pour ma part je le trouve ignoble je l'achèterai pas.

Bye et bon jeu,

Ashuz SEC
bien redigé et de qualité ! ;)
 

Spencer Reid

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Reply from Spencer Reid Jeux-vidéo Tom Clancy's 🎮 Rainbow Six Siege : Patch Renforts de mi-saison : les nouveautés + changements au niveau de la meta ! #4
Good topic ! :neo:
 

Kit'

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Reply from Kit' Jeux-vidéo Tom Clancy's 🎮 Rainbow Six Siege : Patch Renforts de mi-saison : les nouveautés + changements au niveau de la meta ! #5
Yo, pour le changement des pièges de Kapkan je trouve ça inadmissible. Il était très bien, il était dans la moyenne.
On va devoir prendre le temps de vérifier chaque porte minutieusement pour ne pas prendre un -60 voire se faire tuer?

Pour Blitz, très bon changement, je l'avais remarqué hier et ça ajoute un petit avantage par rapport à Montagne. :)

Merci de l'info ;)
 

Kaoz SZ

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Reply from Kaoz SZ Jeux-vidéo Tom Clancy's 🎮 Rainbow Six Siege : Patch Renforts de mi-saison : les nouveautés + changements au niveau de la meta ! #6
proxy.php?image=https%3A%2F%2Fi.imgur.com%2Fr8W3b5J.png&hash=b8d6afb65b24c3e9e3166e08f6c068a7

Salut Ă  tous,

le patch renforts de mi-saison est sorti dernièrement et ce dernier apporte de nombreux changements au jeu en lui-même ainsi qu'aux méthodes de jeu ( meta ) employées par les joueurs & équipes pro etc... voyons tout ça ensemble !

On a la nouvelle depuis plus d'un mois maintenant concernant le patch d'agents qui concerne les défenseurs Kapkan et Ela ainsi que l'attaquant Blitz.

Kapkan :
proxy.php?image=https%3A%2F%2Fimage.prntscr.com%2Fimage%2F-KiFWY-4Sbq2RVcmcuGWIg.png&hash=b292fac9e091868877ba47d6fe8ad452


Les changements ont été appliqués désormais et Kapkan possède désormais 5 pièges explosifs mais qui ne tuent plus immédiatement, ils font des dégâts de 60 points de vie maintenant ( contre 20 sur les agents équipés d'un bouclier ), de plus ils sont invisibles comparé à avant où l'on pouvait les repérer grâce au laser rouge ... l'agent défenseur a aussi subi un changement au niveau mobilité ( vitesse ) qui passe à 2 tout comme l'armure, ce qui fait que l'on risque de voir Kapkan en roaming désormais ( changement de meta donc ).

Ela :
proxy.php?image=https%3A%2F%2Fi.imgur.com%2Ff2htqJW.jpg&hash=9d24d204e80ff82bfded0512af48a851


Passons maintenant à Ela qui maintenant ne possède plus que 3 mines Grzmot, elle en avait 4 auparavant depuis sa parution, ce changement était-il réellement nécessaire pour cet agent ? je ne pense pas de mon avis, ce sont de simples mines paralysantes, autant baisser le nombre de pièges de Kapkan dans ce cas qui sont mortels quant à eux + invisibles désormais.
Ela a aussi subi une modification au niveau de son Scorpion Evo : ce dernier se voit réduire le temps d'atteinte au recul maximal ce qui rendrait l'arme un peu plus difficile d'utilisation comparé à avant, l'arme reste toujours aussi efficace pour ma part.

Blitz :
proxy.php?image=https%3A%2F%2Fimage.prntscr.com%2Fimage%2F5kVMvkf-Soy0hnpqvyY7MQ.png&hash=0d3c70d931e9e85ccf8ca6ec70c2c2c3


Le dernier agent a avoir subi des changements est Blitz : l'attaquant au bouclier flash peut désormais sprinter tout en ayant ce dernier qui le protège ce qui rend l'agent beaucoup plus efficace qu'il ne l'était. Il peut par exemple rush un ennemi en étant moins vulnérable aux tirs du coup et attaquer au corps à corps une fois à portée ou bien tout simplement tirer au juger de manière plus simple.

C'est un patch que je ne trouve pas tellement judicieux, certes la défense est beaucoup plus forte que l'attaque dans cette meta mais il faut savoir faire les réels équilibres et non pas rendre un agent plus OP ( puissant ) que les autres...

proxy.php?image=https%3A%2F%2Fi.imgur.com%2Fgy7nph0.png&hash=0e140559d64445dbea01c1caa5c2706f


Qu'en est-il de la meta ?
Note : Cette partie n'intéressera surtout que les joueurs puristes ranked ou même pro players ( s'il y en a ici :trollface: )

Ce patch de renforts de mi-saison invoque effectivement un changement considérable au niveau de la meta concernant la sélection logique des agents que ce soit dans des matchs en classé ou chez les pro players même.

On a des pièges en plus qui sont devenus invisibles, certes une mine d'Ela en moins mais la défense reste tout de même plus forte que l'attaque.

Les meta attaque / défense que l'on risque de retrouver ces prochaines semaines jusqu'à ( sûrement ) la prochaine saison :

Attaque : IQ, Thatcher ( pour les pièges ), Ash ( classique ), Hibana / Thermite et Twitch.

Défense : Kapkan, Ela ( surjouée depuis sa sortie ), Lesion / Frost / Castle + Mira, Jäger et / ou Bandit.

Du coup ben les autres agents ne seront plus tellement joués ou beaucoup moins ... le fait de faire des changements comme ceux-ci cassent la meta actuelle et un peu tout le monde adapte ( même sans le vouloir ) la nouvelle donc il faut varier les techniques de jeu & plans d'attaque / défense pour les joueurs pro ou ceux qui tryhard la ranked.

Le jeu se veut être diversifié dans ses façons de jouer, c'est à nous de s'adapter en fonction de ces changements. Au passage, on attend toujours un nouveau roulement des cartes en classé Ubisoft. ( :d: )

proxy.php?image=https%3A%2F%2Fi.imgur.com%2Fgy7nph0.png&hash=0e140559d64445dbea01c1caa5c2706f


Les autres correctifs qui nous intéressent principalement :

Le glitch de Montagne a été corrigé, en revanche pas celui de Castle pour la baisse de FPS / connexion ...

Le glitch de Tachanka l'a été également.

La renommée en chasse aux terroristes en Loup Solitaire a été revue, désormais les joueurs gagneront moins de renommées, elles seront acquises par rapport au temps de jeu et plus au nombre de points, Ubisoft a jugé que certains " tricheurs " s'acharnaient sur le mode afin d'augmenter plus rapidement leurs renommées & niveau d'habileté. ( ? :mmh: )

Personnellement je joue pas mal dans ce mode pour me chauffer & travailler le shoot et je gagnais pas + de 200 renommées par partie ( ce qui est rien ) qui dure facilement 2 à 3 minutes si on force avec la technique Maison + extraction d'otage, quant à l'xp on gagnait 1000 par partie si on tuait tout le monde, c'est pas énorme donc patch que je trouve inutile une fois de plus.

Maintenant on se fait 36 de renommées et ~700 xp par game en Loup Solitaire c'est vraiment minime...

Un dernier correctif que je trouve pas mal c'est au niveau des connexions ils ont fait un effort, le ping c'est du temps réel maintenant, je sais pas vous l'expliquer avec mes mots donc je vous cite ce qui est dit sur le site Ubisoft tout simplement :




Pour ceux que ça intéresse, voici le reste des correctifs que vous pouvez trouver sur le site d'Ubisoft également :

  • CorrigĂ© – Les boucliers pouvaient ĂŞtre placĂ©s sur une porte, puis, après une sĂ©rie d'actions, ĂŞtre utilisĂ©s pour traverser les murs. *Ces problèmes ont Ă©tĂ© corrigĂ©s individuellement et nous continuerons Ă  les corriger Ă  mesure que de nouvelles occurrences seront repĂ©rĂ©es.
  • CorrigĂ© – Les joueurs pouvaient voir Ă  travers la fumĂ©e des fumigènes lorsqu'ils Ă©taient suffisamment loin.
  • CorrigĂ© – Lorsqu'un joueur envoyait certains gadgets sur une barricade endommagĂ©e, selon un certain angle, les gadgets pouvaient rester en place mĂŞme après le retrait de la barricade.
  • CorrigĂ© – Si un dĂ©fenseur retirait une barricade alors qu'une Claymore Ă©tait de l'autre cĂ´tĂ© et qu'il Ă©tait sĂ©vèrement touchĂ©, il n'Ă©tait pas possible de limiter l'hĂ©morragie.
  • CorrigĂ© – Un petit problème graphique Ă©tait visible lorsqu'un opĂ©rateur sautait au-dessus d'un objet, puis visait tout de suite après.
  • CorrigĂ© – Les joueurs ne pouvaient pas accĂ©der au classement au dĂ©but d'une partie lors de la prĂ©sentation de la carte et du mode de jeu, ni sur l'Ă©cran de prĂ©sentation de la manche, juste avant la phase de planification.
  • CorrigĂ© – L'animation des boucliers ne fonctionnait pas correctement lorsqu'un joueur s'allongeait et se relevait plusieurs fois.
  • CorrigĂ© – Des joueurs pouvaient entrer en collision lorsqu'ils se dĂ©plaçaient latĂ©ralement le long de murs destructibles.
  • CorrigĂ© – Lorsqu'un joueur dĂ©ployait la barricade de Castle et annulait l'animation, l'IPS des autres joueurs pouvait ĂŞtre affectĂ©e.
AGENTS
TACHANKA
  • CorrigĂ© – Les joueurs pouvaient dupliquer Ă  l'infini la mitrailleuse de Tachanka.
JĂ„GER
  • CorrigĂ© – Le système de dĂ©fense active n'interceptait pas toujours les grenades comme prĂ©vu.
YING
  • CorrigĂ© – Les candelas pouvaient aveugler continuellement l'assaillant s'il activait la camĂ©ra de son drone après l'explosion.
LESION
  • CorrigĂ© – Aucun point n'Ă©tait attribuĂ© si un joueur dĂ©clenchait une mine Gu après la mort de Lesion.
HIBANA
  • CorrigĂ© – Les plombs pouvaient flotter dans les airs.
ASH
  • CorrigĂ© – Ash pouvait utiliser sa munition d'infiltration pour dĂ©truire le fil Ă©lectrifiĂ© de Bandit sur un mur renforcĂ© Ă©lectrifiĂ© et ainsi recevoir des points.
IQ
  • CorrigĂ© – Après avoir changĂ© de gadget, l'aide Ă  la visĂ©e pouvait ĂŞtre mal alignĂ©e.
BUCK
  • CorrigĂ© – Un problème graphique Ă©tait visible lorsque Buck rampait avec son passe-partout.
BANDIT
  • CorrigĂ© – Des explosifs pouvaient ne pas dĂ©truire le fil Ă©lectrifiĂ© lorsqu'un renfort Ă©tait placĂ© sur une trappe.
  • CorrigĂ© – Aucun point n'Ă©tait inscrit lorsqu'un joueur dĂ©truisait une munition d'infiltration avec un fil Ă©lectrifiĂ©.
MONTAGNE
  • CorrigĂ© – Le bouclier de Montagne n'Ă©tait pas toujours rĂ©pliquĂ© correctement.
  • CorrigĂ© – Montagne pouvait tirer Ă  travers le bouclier extensible.
MODES DE JEU
MULTIJOUEUR
  • CorrigĂ© – Le chat vocal pouvait ĂŞtre audible entre diffĂ©rentes parties en PvP.
SÉCURISATION DE ZONE
  • CorrigĂ© – Il Ă©tait possible d'entendre le son du conteneur toxique au point de dĂ©ploiement prĂ©cĂ©demment sĂ©lectionnĂ©.
OTAGE
  • CorrigĂ© – L'otage pouvait traverser les murs et les objets après qu'un assaillant cessait de l'escorter.
  • CorrigĂ© – Il Ă©tait possible de dĂ©placer l'otage Ă  l'aide du bouclier dĂ©ployable.
PERSONNALISÉE
  • CorrigĂ© – Des joueurs d'une partie personnalisĂ©e pouvaient rester en phase de planification si l'hĂ´te mettait en pause le compte Ă  rebours après qu'il avait atteint zĂ©ro.
  • CorrigĂ© – Des joueurs qui rejoignaient en cours une partie personnalisĂ©e en mode RĂ©alisme tactique Ă©taient dĂ©ployĂ©s avec la camĂ©ra au centre de la carte.
CONCEPTION DES NIVEAUX
GRATTE-CIEL
  • CorrigĂ© – Lorsqu'un bouclier Ă©tait dĂ©ployĂ© dans une porte, il n'Ă©tait plus possible de sauter dans le hall de la maison, au rez-de-chaussĂ©e, et sur la terrasse, au 1er Ă©tage.
  • CorrigĂ© – Les mines Gu pouvaient ne pas ĂŞtre activĂ©es si elles Ă©taient dĂ©ployĂ©es Ă  l'intersection de deux carreaux au bas de l'escalier, dans le hall, au rez-de-chaussĂ©e.
  • CorrigĂ© – Les drones pouvaient sortir de la carte en passant sous l'escalier, dans le jardin est.
PARC D'ATTRACTIONS
  • CorrigĂ© – Les joueurs pouvaient sauter Ă  l'intĂ©rieur des boĂ®tes situĂ©es dans le couloir du cafĂ©, au 1er Ă©tage.
YACHT
  • CorrigĂ© – Il Ă©tait possible de voir Ă  l'extĂ©rieur en dĂ©truisant les parois du cockpit.
CAFÉ DOSTOYEVSKY
  • CorrigĂ© – Il Ă©tait possible d'utiliser des explosifs pour tuer des joueurs situĂ©s au-dessus de la cuisine, Ă  travers le sol indestructible.
CLUB HOUSE
  • CorrigĂ© – Un dĂ©fenseur pouvait se positionner Ă  un endroit particulier et rester indĂ©tectable.
CONSULAT
  • CorrigĂ© – Les agents pouvaient avoir une rĂ©action bizarre lorsqu'ils sautaient au-dessus d'un bouclier dans les archives, au sous-sol.
  • CorrigĂ© – Les agents pouvaient se tenir debout sur un cadre de fenĂŞtre.
  • CorrigĂ© – Un joueur pouvait sortir de la carte après avoir sautĂ© au-dessus d'un bouclier dĂ©ployable dans le couloir des archives, au sous-sol.
  • CorrigĂ© – L'espace entre les pieds de la table dans le couloir, au 1er Ă©tage, rĂ©agissait comme un mur destructible.
  • CorrigĂ© – Valkyrie pouvait placer une camĂ©ra dans un des murs du couloir ouest, depuis le garage, au sous-sol.
  • CorrigĂ© – Des textures entre des murs renforçables et indestructibles pouvaient laisser passer des balles.
  • CorrigĂ© – Après avoir dĂ©truit le toit du garage, un joueur pouvait lancer une camĂ©ra "Black Eye" et voir Ă  travers les murs.
  • CorrigĂ© – Les linteaux de bois près de renforts Ă©taient trop grands et les joueurs pouvaient tirer Ă  travers.
LITTORAL
  • CorrigĂ© – Les drones pouvaient rester bloquĂ©s dans les feuilles au-dessus de l'entrĂ©e principale.
OREGON
  • CorrigĂ© – Les drones pouvaient sortir de la carte Ă  travers une collision manquante derrière les caisses dans l'armurerie au 1er Ă©tage.
  • CorrigĂ© – Des textures entre des murs renforçables et indestructibles pouvaient laisser passer des balles.
BANQUE
  • CorrigĂ© – Des joueurs pouvaient exploiter une mauvaise collision pour traverser le sol et tuer des adversaires Ă  l'extĂ©rieur.
BASE D'HEREFORD
  • CorrigĂ© – Les assaillants pouvaient placer le dĂ©samorceur sur des boĂ®tes dans l'armurerie, hors d'atteinte des dĂ©fenseurs.
AVION PRÉSIDENTIEL
  • CorrigĂ© – Des textures entre des murs renforçables et indestructibles pouvaient laisser passer des balles.
EXPÉRIENCE DE JEU
  • CorrigĂ© – Si l'animation Ă©tait interrompue, l'audio accompagnant le rechargement d'une arme pouvait ĂŞtre dĂ©synchronisĂ©.
  • CorrigĂ© – Un problème d'animation Ă©tait visible lorsque certains agents passaient de la course Ă  la marche.
  • CorrigĂ© – Le pied d'un agent allongĂ© pouvait traverser le sol.
  • CorrigĂ© – L'animation de Montagne en train de recharger son arme Ă©tait coupĂ©e lorsqu'un autre joueur l'observait en vue objective.
  • CorrigĂ© – Pour certains Ă©quipements de tĂŞte de Valkyrie, l'accessoire dans le jeu ne correspondait pas Ă  son aperçu dans le menu.
  • CorrigĂ© – Un problème de clipping Ă©tait observable au niveau de la protection de bras sur l'uniforme de Rook.
  • CorrigĂ© – Les genoux de Blitz pouvaient traverser son bouclier lors d'un saut.
  • CorrigĂ© – La main et l'Ă©paule de IQ Ă©taient animĂ©es bizarrement lorsqu'elle dĂ©ployait son dĂ©tecteur Ă©lectronique.
  • CorrigĂ© – Le visage de Rook pouvait traverser son Ă©quipement de tĂŞte lorsqu'il Ă©tait touchĂ©.
  • CorrigĂ© – Après la fin de l'effet de concussion, une mauvaise animation Ă©tait visible sur les mains d'Ela.
  • CorrigĂ© – Il manquait des bandoulières sur l'uniforme par dĂ©faut de Blitz.
  • CorrigĂ© – Des packs pouvaient rĂ©apparaĂ®tre après avoir Ă©tĂ© dĂ©bloquĂ©s.
  • CorrigĂ© – Un objet pouvait continuer Ă  tourner après que le joueur entrait dans un sous-menu ou changeait de contenu.
  • CorrigĂ© – L'Ă©quipement de tĂŞte CrĂ©neau de Rook dans le jeu ne ressemblait pas Ă  son image dans la boutique.
  • CorrigĂ© – Sur l'aperçu de l'Ă©quipement de tĂŞte Pop Art, Valkyrie avait des cheveux normaux et des lunettes grises.
  • CorrigĂ© – Un artefact Ă©tait visible sur le pack Alpha.
  • CorrigĂ© – L'icĂ´ne du pack 25 Ă©tait distincte de son arrière-plan.
  • CorrigĂ© – Une rayure Ă©tait parfois visible sur le pack Alpha.
  • CorrigĂ© – Une ombre Ă©tait parfois visible devant la carte tirĂ©e des packs Alpha.
  • CorrigĂ© – Les skins Embouteillage n'avaient pas la mĂŞme raretĂ© pour toutes les armes.
  • CorrigĂ© – Lorsqu'un joueur passait par une fenĂŞtre en rappel tout en visant et en tirant, l'animation de visĂ©e pouvait ĂŞtre corrompue.
  • CorrigĂ© – La lumière Ă©mise par le Scorpion EVO 3 A1 apparaissait trop loin du canon lorsque l'arme Ă©tait Ă©quipĂ©e d'un compensateur.
  • CorrigĂ© – La corde de rappel pouvait prĂ©senter un problème de clipping lorsqu'un joueur commençait son dĂ©placement.
  • CorrigĂ© – Lorsqu'un joueur se dĂ©plaçait en visant avec une arme Ă©quipĂ©e d'un viseur ACOG, ce dernier pouvait rĂ©agir bizarrement.
  • CorrigĂ© – Les armes pouvaient disparaĂ®tre lorsqu'un joueur sortait et rangeait un gadget qu'il pouvait tenir Ă  la main.
  • CorrigĂ© – Le prix des packs de monnaie n'Ă©tait pas le bon dans la boutique britannique.
  • CorrigĂ© – Les skins lĂ©gendaires de certaines armes n'avaient pas toujours la bonne raretĂ©.
  • CorrigĂ© – L'axe de rotation des boucliers des agents sur les aperçus plein Ă©cran des pendentifs Ă©tait incorrect lorsque le joueur zoomait dessus.
  • CorrigĂ© – L'uniforme Chauffard de Bandit ne mentionnait aucune raretĂ©.
  • CorrigĂ© – Deux Ă©lĂ©ments du pack Embouteillage pour fusils d'assaut ne mentionnaient pas de raretĂ© avant d'ĂŞtre sĂ©lectionnĂ©s dans la boutique.
  • CorrigĂ© – Les motifs camouflage de l'uniforme Blood Orchid de Sledge Ă©taient Ă  peine visibles.
  • CorrigĂ© – Une texture corrompue pouvait ĂŞtre visible sur l'aperçu de la skin Alambic après qu'elle avait Ă©tĂ© Ă©quipĂ©e.
  • CorrigĂ© – Le chibi de Valkyrie Ă©tait invisible dans le jeu.
  • CorrigĂ© – L'uniforme Blood Orchid de Frost Ă©tait un peu terne et pas assez visible.
  • CorrigĂ© – La skin NĂ©buleuse bleue ne mentionnait aucune raretĂ©.
  • CorrigĂ© – Le pendentif FĂ»t de chĂŞne pouvait traverser l'arme.
  • CorrigĂ© – Le texte Ă  la droite de l'Ă©quipement de tĂŞte d'Ela Ă©tait inversĂ©.
  • CorrigĂ© – Il y avait plus de canettes dans le booster 30 Jours que dans le booster 90 jours.
  • CorrigĂ© – Le pendentif Double platine s'affichait en basse rĂ©solution.
  • CorrigĂ© – Une faute d'orthographe Ă©tait prĂ©sente en espagnol dans la description d'Ela.
  • CorrigĂ© – Il n'y avait pas de feedback visuel indiquant aux membres d'une escouade qu'ils utilisaient le chat vocal.
  • CorrigĂ© – Les skins d'armes, les pendentifs, les accessoires, les Ă©quipements de tĂŞte et les uniformes de tous les agents Ă©taient rĂ©initialisĂ©s lorsque le jeu Ă©tait redĂ©marrĂ©.
  • CorrigĂ© – Une texture rĂ©flĂ©chissante noire Ă©tait visible sur les voiles du pendentif Port odorant.
  • CorrigĂ© – Un problème graphique Ă©tait visible sur le pendentif Tai Chi.
  • CorrigĂ© – Un problème graphique Ă©tait visible sur le chibi Or de Glaz.
  • CorrigĂ© – Des images ne s'affichaient pas correctement dans la section Profil du joueur du site internet de Rainbow Six.


proxy.php?image=https%3A%2F%2Fi.imgur.com%2Fgy7nph0.png&hash=0e140559d64445dbea01c1caa5c2706f


proxy.php?image=https%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FUINJwJe.png&hash=982402f387e1e20e73a0f3f21b065358


Pour terminer, le pack Elite de Jäger a fait son apparition sur Rainbow Six Siege, comme les autres packs son prix est de 15€ pour un uniforme complet ( tête + corps ) ainsi que des skins d'armes + pendentifs sans oublier l'animation de fin de partie en cas de victoire + top player de votre équipe ( vidéo pour les curieux ) :


C'est tout pour ce patch, n'hésitez pas à dire ce que vous en pensez ainsi de comment vous trouvez Jäger Elite, pour ma part je le trouve ignoble je l'achèterai pas.

Bye et bon jeu,

Ashuz SEC
Merci du partage bg :trollface:
 

dev_hdd0

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Reply from dev_hdd0 Jeux-vidéo Tom Clancy's 🎮 Rainbow Six Siege : Patch Renforts de mi-saison : les nouveautés + changements au niveau de la meta ! #7
sinon es que rs6 c'est un bon jeux ? il ya du monde dessus ?
 

Soxyx

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Reply from Soxyx Jeux-vidéo Tom Clancy's 🎮 Rainbow Six Siege : Patch Renforts de mi-saison : les nouveautés + changements au niveau de la meta ! #8
C'est bien mon padawan je t'es bien formé :trollface:
Good Topic :p
 
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Reply from yohan987 Jeux-vidéo Tom Clancy's 🎮 Rainbow Six Siege : Patch Renforts de mi-saison : les nouveautés + changements au niveau de la meta ! #9

AlphaGame

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Reply from AlphaGame Jeux-vidéo Tom Clancy's 🎮 Rainbow Six Siege : Patch Renforts de mi-saison : les nouveautés + changements au niveau de la meta ! #10
proxy.php?image=https%3A%2F%2Fi.imgur.com%2Fr8W3b5J.png&hash=b8d6afb65b24c3e9e3166e08f6c068a7

Salut Ă  tous,

le patch renforts de mi-saison est sorti dernièrement et ce dernier apporte de nombreux changements au jeu en lui-même ainsi qu'aux méthodes de jeu ( meta ) employées par les joueurs & équipes pro etc... voyons tout ça ensemble !

On a la nouvelle depuis plus d'un mois maintenant concernant le patch d'agents qui concerne les défenseurs Kapkan et Ela ainsi que l'attaquant Blitz.

Kapkan :
proxy.php?image=https%3A%2F%2Fimage.prntscr.com%2Fimage%2F-KiFWY-4Sbq2RVcmcuGWIg.png&hash=b292fac9e091868877ba47d6fe8ad452


Les changements ont été appliqués désormais et Kapkan possède désormais 5 pièges explosifs mais qui ne tuent plus immédiatement, ils font des dégâts de 60 points de vie maintenant ( contre 20 sur les agents équipés d'un bouclier ), de plus ils sont invisibles comparé à avant où l'on pouvait les repérer grâce au laser rouge ... l'agent défenseur a aussi subi un changement au niveau mobilité ( vitesse ) qui passe à 2 tout comme l'armure, ce qui fait que l'on risque de voir Kapkan en roaming désormais ( changement de meta donc ).

Ela :
proxy.php?image=https%3A%2F%2Fi.imgur.com%2Ff2htqJW.jpg&hash=9d24d204e80ff82bfded0512af48a851


Passons maintenant à Ela qui maintenant ne possède plus que 3 mines Grzmot, elle en avait 4 auparavant depuis sa parution, ce changement était-il réellement nécessaire pour cet agent ? je ne pense pas de mon avis, ce sont de simples mines paralysantes, autant baisser le nombre de pièges de Kapkan dans ce cas qui sont mortels quant à eux + invisibles désormais.
Ela a aussi subi une modification au niveau de son Scorpion Evo : ce dernier se voit réduire le temps d'atteinte au recul maximal ce qui rendrait l'arme un peu plus difficile d'utilisation comparé à avant, l'arme reste toujours aussi efficace pour ma part.

Blitz :
proxy.php?image=https%3A%2F%2Fimage.prntscr.com%2Fimage%2F5kVMvkf-Soy0hnpqvyY7MQ.png&hash=0d3c70d931e9e85ccf8ca6ec70c2c2c3


Le dernier agent a avoir subi des changements est Blitz : l'attaquant au bouclier flash peut désormais sprinter tout en ayant ce dernier qui le protège ce qui rend l'agent beaucoup plus efficace qu'il ne l'était. Il peut par exemple rush un ennemi en étant moins vulnérable aux tirs du coup et attaquer au corps à corps une fois à portée ou bien tout simplement tirer au juger de manière plus simple.

C'est un patch que je ne trouve pas tellement judicieux, certes la défense est beaucoup plus forte que l'attaque dans cette meta mais il faut savoir faire les réels équilibres et non pas rendre un agent plus OP ( puissant ) que les autres...

proxy.php?image=https%3A%2F%2Fi.imgur.com%2Fgy7nph0.png&hash=0e140559d64445dbea01c1caa5c2706f


Qu'en est-il de la meta ?
Note : Cette partie n'intéressera surtout que les joueurs puristes ranked ou même pro players ( s'il y en a ici :trollface: )

Ce patch de renforts de mi-saison invoque effectivement un changement considérable au niveau de la meta concernant la sélection logique des agents que ce soit dans des matchs en classé ou chez les pro players même.

On a des pièges en plus qui sont devenus invisibles, certes une mine d'Ela en moins mais la défense reste tout de même plus forte que l'attaque.

Les meta attaque / défense que l'on risque de retrouver ces prochaines semaines jusqu'à ( sûrement ) la prochaine saison :

Attaque : IQ, Thatcher ( pour les pièges ), Ash ( classique ), Hibana / Thermite et Twitch.

Défense : Kapkan, Ela ( surjouée depuis sa sortie ), Lesion / Frost / Castle + Mira, Jäger et / ou Bandit.

Du coup ben les autres agents ne seront plus tellement joués ou beaucoup moins ... le fait de faire des changements comme ceux-ci cassent la meta actuelle et un peu tout le monde adapte ( même sans le vouloir ) la nouvelle donc il faut varier les techniques de jeu & plans d'attaque / défense pour les joueurs pro ou ceux qui tryhard la ranked.

Le jeu se veut être diversifié dans ses façons de jouer, c'est à nous de s'adapter en fonction de ces changements. Au passage, on attend toujours un nouveau roulement des cartes en classé Ubisoft. ( :d: )

proxy.php?image=https%3A%2F%2Fi.imgur.com%2Fgy7nph0.png&hash=0e140559d64445dbea01c1caa5c2706f


Les autres correctifs qui nous intéressent principalement :

Le glitch de Montagne a été corrigé, en revanche pas celui de Castle pour la baisse de FPS / connexion ...

Le glitch de Tachanka l'a été également.

La renommée en chasse aux terroristes en Loup Solitaire a été revue, désormais les joueurs gagneront moins de renommées, elles seront acquises par rapport au temps de jeu et plus au nombre de points, Ubisoft a jugé que certains " tricheurs " s'acharnaient sur le mode afin d'augmenter plus rapidement leurs renommées & niveau d'habileté. ( ? :mmh: )

Personnellement je joue pas mal dans ce mode pour me chauffer & travailler le shoot et je gagnais pas + de 200 renommées par partie ( ce qui est rien ) qui dure facilement 2 à 3 minutes si on force avec la technique Maison + extraction d'otage, quant à l'xp on gagnait 1000 par partie si on tuait tout le monde, c'est pas énorme donc patch que je trouve inutile une fois de plus.

Maintenant on se fait 36 de renommées et ~700 xp par game en Loup Solitaire c'est vraiment minime...

Un dernier correctif que je trouve pas mal c'est au niveau des connexions ils ont fait un effort, le ping c'est du temps réel maintenant, je sais pas vous l'expliquer avec mes mots donc je vous cite ce qui est dit sur le site Ubisoft tout simplement :




Pour ceux que ça intéresse, voici le reste des correctifs que vous pouvez trouver sur le site d'Ubisoft également :

  • CorrigĂ© – Les boucliers pouvaient ĂŞtre placĂ©s sur une porte, puis, après une sĂ©rie d'actions, ĂŞtre utilisĂ©s pour traverser les murs. *Ces problèmes ont Ă©tĂ© corrigĂ©s individuellement et nous continuerons Ă  les corriger Ă  mesure que de nouvelles occurrences seront repĂ©rĂ©es.
  • CorrigĂ© – Les joueurs pouvaient voir Ă  travers la fumĂ©e des fumigènes lorsqu'ils Ă©taient suffisamment loin.
  • CorrigĂ© – Lorsqu'un joueur envoyait certains gadgets sur une barricade endommagĂ©e, selon un certain angle, les gadgets pouvaient rester en place mĂŞme après le retrait de la barricade.
  • CorrigĂ© – Si un dĂ©fenseur retirait une barricade alors qu'une Claymore Ă©tait de l'autre cĂ´tĂ© et qu'il Ă©tait sĂ©vèrement touchĂ©, il n'Ă©tait pas possible de limiter l'hĂ©morragie.
  • CorrigĂ© – Un petit problème graphique Ă©tait visible lorsqu'un opĂ©rateur sautait au-dessus d'un objet, puis visait tout de suite après.
  • CorrigĂ© – Les joueurs ne pouvaient pas accĂ©der au classement au dĂ©but d'une partie lors de la prĂ©sentation de la carte et du mode de jeu, ni sur l'Ă©cran de prĂ©sentation de la manche, juste avant la phase de planification.
  • CorrigĂ© – L'animation des boucliers ne fonctionnait pas correctement lorsqu'un joueur s'allongeait et se relevait plusieurs fois.
  • CorrigĂ© – Des joueurs pouvaient entrer en collision lorsqu'ils se dĂ©plaçaient latĂ©ralement le long de murs destructibles.
  • CorrigĂ© – Lorsqu'un joueur dĂ©ployait la barricade de Castle et annulait l'animation, l'IPS des autres joueurs pouvait ĂŞtre affectĂ©e.
AGENTS
TACHANKA
  • CorrigĂ© – Les joueurs pouvaient dupliquer Ă  l'infini la mitrailleuse de Tachanka.
JĂ„GER
  • CorrigĂ© – Le système de dĂ©fense active n'interceptait pas toujours les grenades comme prĂ©vu.
YING
  • CorrigĂ© – Les candelas pouvaient aveugler continuellement l'assaillant s'il activait la camĂ©ra de son drone après l'explosion.
LESION
  • CorrigĂ© – Aucun point n'Ă©tait attribuĂ© si un joueur dĂ©clenchait une mine Gu après la mort de Lesion.
HIBANA
  • CorrigĂ© – Les plombs pouvaient flotter dans les airs.
ASH
  • CorrigĂ© – Ash pouvait utiliser sa munition d'infiltration pour dĂ©truire le fil Ă©lectrifiĂ© de Bandit sur un mur renforcĂ© Ă©lectrifiĂ© et ainsi recevoir des points.
IQ
  • CorrigĂ© – Après avoir changĂ© de gadget, l'aide Ă  la visĂ©e pouvait ĂŞtre mal alignĂ©e.
BUCK
  • CorrigĂ© – Un problème graphique Ă©tait visible lorsque Buck rampait avec son passe-partout.
BANDIT
  • CorrigĂ© – Des explosifs pouvaient ne pas dĂ©truire le fil Ă©lectrifiĂ© lorsqu'un renfort Ă©tait placĂ© sur une trappe.
  • CorrigĂ© – Aucun point n'Ă©tait inscrit lorsqu'un joueur dĂ©truisait une munition d'infiltration avec un fil Ă©lectrifiĂ©.
MONTAGNE
  • CorrigĂ© – Le bouclier de Montagne n'Ă©tait pas toujours rĂ©pliquĂ© correctement.
  • CorrigĂ© – Montagne pouvait tirer Ă  travers le bouclier extensible.
MODES DE JEU
MULTIJOUEUR
  • CorrigĂ© – Le chat vocal pouvait ĂŞtre audible entre diffĂ©rentes parties en PvP.
SÉCURISATION DE ZONE
  • CorrigĂ© – Il Ă©tait possible d'entendre le son du conteneur toxique au point de dĂ©ploiement prĂ©cĂ©demment sĂ©lectionnĂ©.
OTAGE
  • CorrigĂ© – L'otage pouvait traverser les murs et les objets après qu'un assaillant cessait de l'escorter.
  • CorrigĂ© – Il Ă©tait possible de dĂ©placer l'otage Ă  l'aide du bouclier dĂ©ployable.
PERSONNALISÉE
  • CorrigĂ© – Des joueurs d'une partie personnalisĂ©e pouvaient rester en phase de planification si l'hĂ´te mettait en pause le compte Ă  rebours après qu'il avait atteint zĂ©ro.
  • CorrigĂ© – Des joueurs qui rejoignaient en cours une partie personnalisĂ©e en mode RĂ©alisme tactique Ă©taient dĂ©ployĂ©s avec la camĂ©ra au centre de la carte.
CONCEPTION DES NIVEAUX
GRATTE-CIEL
  • CorrigĂ© – Lorsqu'un bouclier Ă©tait dĂ©ployĂ© dans une porte, il n'Ă©tait plus possible de sauter dans le hall de la maison, au rez-de-chaussĂ©e, et sur la terrasse, au 1er Ă©tage.
  • CorrigĂ© – Les mines Gu pouvaient ne pas ĂŞtre activĂ©es si elles Ă©taient dĂ©ployĂ©es Ă  l'intersection de deux carreaux au bas de l'escalier, dans le hall, au rez-de-chaussĂ©e.
  • CorrigĂ© – Les drones pouvaient sortir de la carte en passant sous l'escalier, dans le jardin est.
PARC D'ATTRACTIONS
  • CorrigĂ© – Les joueurs pouvaient sauter Ă  l'intĂ©rieur des boĂ®tes situĂ©es dans le couloir du cafĂ©, au 1er Ă©tage.
YACHT
  • CorrigĂ© – Il Ă©tait possible de voir Ă  l'extĂ©rieur en dĂ©truisant les parois du cockpit.
CAFÉ DOSTOYEVSKY
  • CorrigĂ© – Il Ă©tait possible d'utiliser des explosifs pour tuer des joueurs situĂ©s au-dessus de la cuisine, Ă  travers le sol indestructible.
CLUB HOUSE
  • CorrigĂ© – Un dĂ©fenseur pouvait se positionner Ă  un endroit particulier et rester indĂ©tectable.
CONSULAT
  • CorrigĂ© – Les agents pouvaient avoir une rĂ©action bizarre lorsqu'ils sautaient au-dessus d'un bouclier dans les archives, au sous-sol.
  • CorrigĂ© – Les agents pouvaient se tenir debout sur un cadre de fenĂŞtre.
  • CorrigĂ© – Un joueur pouvait sortir de la carte après avoir sautĂ© au-dessus d'un bouclier dĂ©ployable dans le couloir des archives, au sous-sol.
  • CorrigĂ© – L'espace entre les pieds de la table dans le couloir, au 1er Ă©tage, rĂ©agissait comme un mur destructible.
  • CorrigĂ© – Valkyrie pouvait placer une camĂ©ra dans un des murs du couloir ouest, depuis le garage, au sous-sol.
  • CorrigĂ© – Des textures entre des murs renforçables et indestructibles pouvaient laisser passer des balles.
  • CorrigĂ© – Après avoir dĂ©truit le toit du garage, un joueur pouvait lancer une camĂ©ra "Black Eye" et voir Ă  travers les murs.
  • CorrigĂ© – Les linteaux de bois près de renforts Ă©taient trop grands et les joueurs pouvaient tirer Ă  travers.
LITTORAL
  • CorrigĂ© – Les drones pouvaient rester bloquĂ©s dans les feuilles au-dessus de l'entrĂ©e principale.
OREGON
  • CorrigĂ© – Les drones pouvaient sortir de la carte Ă  travers une collision manquante derrière les caisses dans l'armurerie au 1er Ă©tage.
  • CorrigĂ© – Des textures entre des murs renforçables et indestructibles pouvaient laisser passer des balles.
BANQUE
  • CorrigĂ© – Des joueurs pouvaient exploiter une mauvaise collision pour traverser le sol et tuer des adversaires Ă  l'extĂ©rieur.
BASE D'HEREFORD
  • CorrigĂ© – Les assaillants pouvaient placer le dĂ©samorceur sur des boĂ®tes dans l'armurerie, hors d'atteinte des dĂ©fenseurs.
AVION PRÉSIDENTIEL
  • CorrigĂ© – Des textures entre des murs renforçables et indestructibles pouvaient laisser passer des balles.
EXPÉRIENCE DE JEU
  • CorrigĂ© – Si l'animation Ă©tait interrompue, l'audio accompagnant le rechargement d'une arme pouvait ĂŞtre dĂ©synchronisĂ©.
  • CorrigĂ© – Un problème d'animation Ă©tait visible lorsque certains agents passaient de la course Ă  la marche.
  • CorrigĂ© – Le pied d'un agent allongĂ© pouvait traverser le sol.
  • CorrigĂ© – L'animation de Montagne en train de recharger son arme Ă©tait coupĂ©e lorsqu'un autre joueur l'observait en vue objective.
  • CorrigĂ© – Pour certains Ă©quipements de tĂŞte de Valkyrie, l'accessoire dans le jeu ne correspondait pas Ă  son aperçu dans le menu.
  • CorrigĂ© – Un problème de clipping Ă©tait observable au niveau de la protection de bras sur l'uniforme de Rook.
  • CorrigĂ© – Les genoux de Blitz pouvaient traverser son bouclier lors d'un saut.
  • CorrigĂ© – La main et l'Ă©paule de IQ Ă©taient animĂ©es bizarrement lorsqu'elle dĂ©ployait son dĂ©tecteur Ă©lectronique.
  • CorrigĂ© – Le visage de Rook pouvait traverser son Ă©quipement de tĂŞte lorsqu'il Ă©tait touchĂ©.
  • CorrigĂ© – Après la fin de l'effet de concussion, une mauvaise animation Ă©tait visible sur les mains d'Ela.
  • CorrigĂ© – Il manquait des bandoulières sur l'uniforme par dĂ©faut de Blitz.
  • CorrigĂ© – Des packs pouvaient rĂ©apparaĂ®tre après avoir Ă©tĂ© dĂ©bloquĂ©s.
  • CorrigĂ© – Un objet pouvait continuer Ă  tourner après que le joueur entrait dans un sous-menu ou changeait de contenu.
  • CorrigĂ© – L'Ă©quipement de tĂŞte CrĂ©neau de Rook dans le jeu ne ressemblait pas Ă  son image dans la boutique.
  • CorrigĂ© – Sur l'aperçu de l'Ă©quipement de tĂŞte Pop Art, Valkyrie avait des cheveux normaux et des lunettes grises.
  • CorrigĂ© – Un artefact Ă©tait visible sur le pack Alpha.
  • CorrigĂ© – L'icĂ´ne du pack 25 Ă©tait distincte de son arrière-plan.
  • CorrigĂ© – Une rayure Ă©tait parfois visible sur le pack Alpha.
  • CorrigĂ© – Une ombre Ă©tait parfois visible devant la carte tirĂ©e des packs Alpha.
  • CorrigĂ© – Les skins Embouteillage n'avaient pas la mĂŞme raretĂ© pour toutes les armes.
  • CorrigĂ© – Lorsqu'un joueur passait par une fenĂŞtre en rappel tout en visant et en tirant, l'animation de visĂ©e pouvait ĂŞtre corrompue.
  • CorrigĂ© – La lumière Ă©mise par le Scorpion EVO 3 A1 apparaissait trop loin du canon lorsque l'arme Ă©tait Ă©quipĂ©e d'un compensateur.
  • CorrigĂ© – La corde de rappel pouvait prĂ©senter un problème de clipping lorsqu'un joueur commençait son dĂ©placement.
  • CorrigĂ© – Lorsqu'un joueur se dĂ©plaçait en visant avec une arme Ă©quipĂ©e d'un viseur ACOG, ce dernier pouvait rĂ©agir bizarrement.
  • CorrigĂ© – Les armes pouvaient disparaĂ®tre lorsqu'un joueur sortait et rangeait un gadget qu'il pouvait tenir Ă  la main.
  • CorrigĂ© – Le prix des packs de monnaie n'Ă©tait pas le bon dans la boutique britannique.
  • CorrigĂ© – Les skins lĂ©gendaires de certaines armes n'avaient pas toujours la bonne raretĂ©.
  • CorrigĂ© – L'axe de rotation des boucliers des agents sur les aperçus plein Ă©cran des pendentifs Ă©tait incorrect lorsque le joueur zoomait dessus.
  • CorrigĂ© – L'uniforme Chauffard de Bandit ne mentionnait aucune raretĂ©.
  • CorrigĂ© – Deux Ă©lĂ©ments du pack Embouteillage pour fusils d'assaut ne mentionnaient pas de raretĂ© avant d'ĂŞtre sĂ©lectionnĂ©s dans la boutique.
  • CorrigĂ© – Les motifs camouflage de l'uniforme Blood Orchid de Sledge Ă©taient Ă  peine visibles.
  • CorrigĂ© – Une texture corrompue pouvait ĂŞtre visible sur l'aperçu de la skin Alambic après qu'elle avait Ă©tĂ© Ă©quipĂ©e.
  • CorrigĂ© – Le chibi de Valkyrie Ă©tait invisible dans le jeu.
  • CorrigĂ© – L'uniforme Blood Orchid de Frost Ă©tait un peu terne et pas assez visible.
  • CorrigĂ© – La skin NĂ©buleuse bleue ne mentionnait aucune raretĂ©.
  • CorrigĂ© – Le pendentif FĂ»t de chĂŞne pouvait traverser l'arme.
  • CorrigĂ© – Le texte Ă  la droite de l'Ă©quipement de tĂŞte d'Ela Ă©tait inversĂ©.
  • CorrigĂ© – Il y avait plus de canettes dans le booster 30 Jours que dans le booster 90 jours.
  • CorrigĂ© – Le pendentif Double platine s'affichait en basse rĂ©solution.
  • CorrigĂ© – Une faute d'orthographe Ă©tait prĂ©sente en espagnol dans la description d'Ela.
  • CorrigĂ© – Il n'y avait pas de feedback visuel indiquant aux membres d'une escouade qu'ils utilisaient le chat vocal.
  • CorrigĂ© – Les skins d'armes, les pendentifs, les accessoires, les Ă©quipements de tĂŞte et les uniformes de tous les agents Ă©taient rĂ©initialisĂ©s lorsque le jeu Ă©tait redĂ©marrĂ©.
  • CorrigĂ© – Une texture rĂ©flĂ©chissante noire Ă©tait visible sur les voiles du pendentif Port odorant.
  • CorrigĂ© – Un problème graphique Ă©tait visible sur le pendentif Tai Chi.
  • CorrigĂ© – Un problème graphique Ă©tait visible sur le chibi Or de Glaz.
  • CorrigĂ© – Des images ne s'affichaient pas correctement dans la section Profil du joueur du site internet de Rainbow Six.


proxy.php?image=https%3A%2F%2Fi.imgur.com%2Fgy7nph0.png&hash=0e140559d64445dbea01c1caa5c2706f


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Pour terminer, le pack Elite de Jäger a fait son apparition sur Rainbow Six Siege, comme les autres packs son prix est de 15€ pour un uniforme complet ( tête + corps ) ainsi que des skins d'armes + pendentifs sans oublier l'animation de fin de partie en cas de victoire + top player de votre équipe ( vidéo pour les curieux ) :


C'est tout pour ce patch, n'hésitez pas à dire ce que vous en pensez ainsi de comment vous trouvez Jäger Elite, pour ma part je le trouve ignoble je l'achèterai pas.

Bye et bon jeu,

Ashuz SEC
euh...

Patch Renforts de mi-saison : les nouveautés + changements au niveau de la meta ! Rainbow Six Siege  Rainbow Six Siege

Je doute fort que Ubisoft laisse un bug d'une tel ampleur après un patch mi saison :rofl:
 

ScareCrowOFF

Very Old Glitcher
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Reply from ScareCrowOFF Jeux-vidéo Tom Clancy's 🎮 Rainbow Six Siege : Patch Renforts de mi-saison : les nouveautés + changements au niveau de la meta ! #11
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Salut Ă  tous,

le patch renforts de mi-saison est sorti dernièrement et ce dernier apporte de nombreux changements au jeu en lui-même ainsi qu'aux méthodes de jeu ( meta ) employées par les joueurs & équipes pro etc... voyons tout ça ensemble !

On a la nouvelle depuis plus d'un mois maintenant concernant le patch d'agents qui concerne les défenseurs Kapkan et Ela ainsi que l'attaquant Blitz.

Kapkan :
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Les changements ont été appliqués désormais et Kapkan possède désormais 5 pièges explosifs mais qui ne tuent plus immédiatement, ils font des dégâts de 60 points de vie maintenant ( contre 20 sur les agents équipés d'un bouclier ), de plus ils sont invisibles comparé à avant où l'on pouvait les repérer grâce au laser rouge ... l'agent défenseur a aussi subi un changement au niveau mobilité ( vitesse ) qui passe à 2 tout comme l'armure, ce qui fait que l'on risque de voir Kapkan en roaming désormais ( changement de meta donc ).

Ela :
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Passons maintenant à Ela qui maintenant ne possède plus que 3 mines Grzmot, elle en avait 4 auparavant depuis sa parution, ce changement était-il réellement nécessaire pour cet agent ? je ne pense pas de mon avis, ce sont de simples mines paralysantes, autant baisser le nombre de pièges de Kapkan dans ce cas qui sont mortels quant à eux + invisibles désormais.
Ela a aussi subi une modification au niveau de son Scorpion Evo : ce dernier se voit réduire le temps d'atteinte au recul maximal ce qui rendrait l'arme un peu plus difficile d'utilisation comparé à avant, l'arme reste toujours aussi efficace pour ma part.

Blitz :
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Le dernier agent a avoir subi des changements est Blitz : l'attaquant au bouclier flash peut désormais sprinter tout en ayant ce dernier qui le protège ce qui rend l'agent beaucoup plus efficace qu'il ne l'était. Il peut par exemple rush un ennemi en étant moins vulnérable aux tirs du coup et attaquer au corps à corps une fois à portée ou bien tout simplement tirer au juger de manière plus simple.

C'est un patch que je ne trouve pas tellement judicieux, certes la défense est beaucoup plus forte que l'attaque dans cette meta mais il faut savoir faire les réels équilibres et non pas rendre un agent plus OP ( puissant ) que les autres...

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Qu'en est-il de la meta ?
Note : Cette partie n'intéressera surtout que les joueurs puristes ranked ou même pro players ( s'il y en a ici :trollface: )

Ce patch de renforts de mi-saison invoque effectivement un changement considérable au niveau de la meta concernant la sélection logique des agents que ce soit dans des matchs en classé ou chez les pro players même.

On a des pièges en plus qui sont devenus invisibles, certes une mine d'Ela en moins mais la défense reste tout de même plus forte que l'attaque.

Les meta attaque / défense que l'on risque de retrouver ces prochaines semaines jusqu'à ( sûrement ) la prochaine saison :

Attaque : IQ, Thatcher ( pour les pièges ), Ash ( classique ), Hibana / Thermite et Twitch.

Défense : Kapkan, Ela ( surjouée depuis sa sortie ), Lesion / Frost / Castle + Mira, Jäger et / ou Bandit.

Du coup ben les autres agents ne seront plus tellement joués ou beaucoup moins ... le fait de faire des changements comme ceux-ci cassent la meta actuelle et un peu tout le monde adapte ( même sans le vouloir ) la nouvelle donc il faut varier les techniques de jeu & plans d'attaque / défense pour les joueurs pro ou ceux qui tryhard la ranked.

Le jeu se veut être diversifié dans ses façons de jouer, c'est à nous de s'adapter en fonction de ces changements. Au passage, on attend toujours un nouveau roulement des cartes en classé Ubisoft. ( :d: )

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Les autres correctifs qui nous intéressent principalement :

Le glitch de Montagne a été corrigé, en revanche pas celui de Castle pour la baisse de FPS / connexion ...

Le glitch de Tachanka l'a été également.

La renommée en chasse aux terroristes en Loup Solitaire a été revue, désormais les joueurs gagneront moins de renommées, elles seront acquises par rapport au temps de jeu et plus au nombre de points, Ubisoft a jugé que certains " tricheurs " s'acharnaient sur le mode afin d'augmenter plus rapidement leurs renommées & niveau d'habileté. ( ? :mmh: )

Personnellement je joue pas mal dans ce mode pour me chauffer & travailler le shoot et je gagnais pas + de 200 renommées par partie ( ce qui est rien ) qui dure facilement 2 à 3 minutes si on force avec la technique Maison + extraction d'otage, quant à l'xp on gagnait 1000 par partie si on tuait tout le monde, c'est pas énorme donc patch que je trouve inutile une fois de plus.

Maintenant on se fait 36 de renommées et ~700 xp par game en Loup Solitaire c'est vraiment minime...

Un dernier correctif que je trouve pas mal c'est au niveau des connexions ils ont fait un effort, le ping c'est du temps réel maintenant, je sais pas vous l'expliquer avec mes mots donc je vous cite ce qui est dit sur le site Ubisoft tout simplement :




Pour ceux que ça intéresse, voici le reste des correctifs que vous pouvez trouver sur le site d'Ubisoft également :

  • CorrigĂ© – Les boucliers pouvaient ĂŞtre placĂ©s sur une porte, puis, après une sĂ©rie d'actions, ĂŞtre utilisĂ©s pour traverser les murs. *Ces problèmes ont Ă©tĂ© corrigĂ©s individuellement et nous continuerons Ă  les corriger Ă  mesure que de nouvelles occurrences seront repĂ©rĂ©es.
  • CorrigĂ© – Les joueurs pouvaient voir Ă  travers la fumĂ©e des fumigènes lorsqu'ils Ă©taient suffisamment loin.
  • CorrigĂ© – Lorsqu'un joueur envoyait certains gadgets sur une barricade endommagĂ©e, selon un certain angle, les gadgets pouvaient rester en place mĂŞme après le retrait de la barricade.
  • CorrigĂ© – Si un dĂ©fenseur retirait une barricade alors qu'une Claymore Ă©tait de l'autre cĂ´tĂ© et qu'il Ă©tait sĂ©vèrement touchĂ©, il n'Ă©tait pas possible de limiter l'hĂ©morragie.
  • CorrigĂ© – Un petit problème graphique Ă©tait visible lorsqu'un opĂ©rateur sautait au-dessus d'un objet, puis visait tout de suite après.
  • CorrigĂ© – Les joueurs ne pouvaient pas accĂ©der au classement au dĂ©but d'une partie lors de la prĂ©sentation de la carte et du mode de jeu, ni sur l'Ă©cran de prĂ©sentation de la manche, juste avant la phase de planification.
  • CorrigĂ© – L'animation des boucliers ne fonctionnait pas correctement lorsqu'un joueur s'allongeait et se relevait plusieurs fois.
  • CorrigĂ© – Des joueurs pouvaient entrer en collision lorsqu'ils se dĂ©plaçaient latĂ©ralement le long de murs destructibles.
  • CorrigĂ© – Lorsqu'un joueur dĂ©ployait la barricade de Castle et annulait l'animation, l'IPS des autres joueurs pouvait ĂŞtre affectĂ©e.
AGENTS
TACHANKA
  • CorrigĂ© – Les joueurs pouvaient dupliquer Ă  l'infini la mitrailleuse de Tachanka.
JĂ„GER
  • CorrigĂ© – Le système de dĂ©fense active n'interceptait pas toujours les grenades comme prĂ©vu.
YING
  • CorrigĂ© – Les candelas pouvaient aveugler continuellement l'assaillant s'il activait la camĂ©ra de son drone après l'explosion.
LESION
  • CorrigĂ© – Aucun point n'Ă©tait attribuĂ© si un joueur dĂ©clenchait une mine Gu après la mort de Lesion.
HIBANA
  • CorrigĂ© – Les plombs pouvaient flotter dans les airs.
ASH
  • CorrigĂ© – Ash pouvait utiliser sa munition d'infiltration pour dĂ©truire le fil Ă©lectrifiĂ© de Bandit sur un mur renforcĂ© Ă©lectrifiĂ© et ainsi recevoir des points.
IQ
  • CorrigĂ© – Après avoir changĂ© de gadget, l'aide Ă  la visĂ©e pouvait ĂŞtre mal alignĂ©e.
BUCK
  • CorrigĂ© – Un problème graphique Ă©tait visible lorsque Buck rampait avec son passe-partout.
BANDIT
  • CorrigĂ© – Des explosifs pouvaient ne pas dĂ©truire le fil Ă©lectrifiĂ© lorsqu'un renfort Ă©tait placĂ© sur une trappe.
  • CorrigĂ© – Aucun point n'Ă©tait inscrit lorsqu'un joueur dĂ©truisait une munition d'infiltration avec un fil Ă©lectrifiĂ©.
MONTAGNE
  • CorrigĂ© – Le bouclier de Montagne n'Ă©tait pas toujours rĂ©pliquĂ© correctement.
  • CorrigĂ© – Montagne pouvait tirer Ă  travers le bouclier extensible.
MODES DE JEU
MULTIJOUEUR
  • CorrigĂ© – Le chat vocal pouvait ĂŞtre audible entre diffĂ©rentes parties en PvP.
SÉCURISATION DE ZONE
  • CorrigĂ© – Il Ă©tait possible d'entendre le son du conteneur toxique au point de dĂ©ploiement prĂ©cĂ©demment sĂ©lectionnĂ©.
OTAGE
  • CorrigĂ© – L'otage pouvait traverser les murs et les objets après qu'un assaillant cessait de l'escorter.
  • CorrigĂ© – Il Ă©tait possible de dĂ©placer l'otage Ă  l'aide du bouclier dĂ©ployable.
PERSONNALISÉE
  • CorrigĂ© – Des joueurs d'une partie personnalisĂ©e pouvaient rester en phase de planification si l'hĂ´te mettait en pause le compte Ă  rebours après qu'il avait atteint zĂ©ro.
  • CorrigĂ© – Des joueurs qui rejoignaient en cours une partie personnalisĂ©e en mode RĂ©alisme tactique Ă©taient dĂ©ployĂ©s avec la camĂ©ra au centre de la carte.
CONCEPTION DES NIVEAUX
GRATTE-CIEL
  • CorrigĂ© – Lorsqu'un bouclier Ă©tait dĂ©ployĂ© dans une porte, il n'Ă©tait plus possible de sauter dans le hall de la maison, au rez-de-chaussĂ©e, et sur la terrasse, au 1er Ă©tage.
  • CorrigĂ© – Les mines Gu pouvaient ne pas ĂŞtre activĂ©es si elles Ă©taient dĂ©ployĂ©es Ă  l'intersection de deux carreaux au bas de l'escalier, dans le hall, au rez-de-chaussĂ©e.
  • CorrigĂ© – Les drones pouvaient sortir de la carte en passant sous l'escalier, dans le jardin est.
PARC D'ATTRACTIONS
  • CorrigĂ© – Les joueurs pouvaient sauter Ă  l'intĂ©rieur des boĂ®tes situĂ©es dans le couloir du cafĂ©, au 1er Ă©tage.
YACHT
  • CorrigĂ© – Il Ă©tait possible de voir Ă  l'extĂ©rieur en dĂ©truisant les parois du cockpit.
CAFÉ DOSTOYEVSKY
  • CorrigĂ© – Il Ă©tait possible d'utiliser des explosifs pour tuer des joueurs situĂ©s au-dessus de la cuisine, Ă  travers le sol indestructible.
CLUB HOUSE
  • CorrigĂ© – Un dĂ©fenseur pouvait se positionner Ă  un endroit particulier et rester indĂ©tectable.
CONSULAT
  • CorrigĂ© – Les agents pouvaient avoir une rĂ©action bizarre lorsqu'ils sautaient au-dessus d'un bouclier dans les archives, au sous-sol.
  • CorrigĂ© – Les agents pouvaient se tenir debout sur un cadre de fenĂŞtre.
  • CorrigĂ© – Un joueur pouvait sortir de la carte après avoir sautĂ© au-dessus d'un bouclier dĂ©ployable dans le couloir des archives, au sous-sol.
  • CorrigĂ© – L'espace entre les pieds de la table dans le couloir, au 1er Ă©tage, rĂ©agissait comme un mur destructible.
  • CorrigĂ© – Valkyrie pouvait placer une camĂ©ra dans un des murs du couloir ouest, depuis le garage, au sous-sol.
  • CorrigĂ© – Des textures entre des murs renforçables et indestructibles pouvaient laisser passer des balles.
  • CorrigĂ© – Après avoir dĂ©truit le toit du garage, un joueur pouvait lancer une camĂ©ra "Black Eye" et voir Ă  travers les murs.
  • CorrigĂ© – Les linteaux de bois près de renforts Ă©taient trop grands et les joueurs pouvaient tirer Ă  travers.
LITTORAL
  • CorrigĂ© – Les drones pouvaient rester bloquĂ©s dans les feuilles au-dessus de l'entrĂ©e principale.
OREGON
  • CorrigĂ© – Les drones pouvaient sortir de la carte Ă  travers une collision manquante derrière les caisses dans l'armurerie au 1er Ă©tage.
  • CorrigĂ© – Des textures entre des murs renforçables et indestructibles pouvaient laisser passer des balles.
BANQUE
  • CorrigĂ© – Des joueurs pouvaient exploiter une mauvaise collision pour traverser le sol et tuer des adversaires Ă  l'extĂ©rieur.
BASE D'HEREFORD
  • CorrigĂ© – Les assaillants pouvaient placer le dĂ©samorceur sur des boĂ®tes dans l'armurerie, hors d'atteinte des dĂ©fenseurs.
AVION PRÉSIDENTIEL
  • CorrigĂ© – Des textures entre des murs renforçables et indestructibles pouvaient laisser passer des balles.
EXPÉRIENCE DE JEU
  • CorrigĂ© – Si l'animation Ă©tait interrompue, l'audio accompagnant le rechargement d'une arme pouvait ĂŞtre dĂ©synchronisĂ©.
  • CorrigĂ© – Un problème d'animation Ă©tait visible lorsque certains agents passaient de la course Ă  la marche.
  • CorrigĂ© – Le pied d'un agent allongĂ© pouvait traverser le sol.
  • CorrigĂ© – L'animation de Montagne en train de recharger son arme Ă©tait coupĂ©e lorsqu'un autre joueur l'observait en vue objective.
  • CorrigĂ© – Pour certains Ă©quipements de tĂŞte de Valkyrie, l'accessoire dans le jeu ne correspondait pas Ă  son aperçu dans le menu.
  • CorrigĂ© – Un problème de clipping Ă©tait observable au niveau de la protection de bras sur l'uniforme de Rook.
  • CorrigĂ© – Les genoux de Blitz pouvaient traverser son bouclier lors d'un saut.
  • CorrigĂ© – La main et l'Ă©paule de IQ Ă©taient animĂ©es bizarrement lorsqu'elle dĂ©ployait son dĂ©tecteur Ă©lectronique.
  • CorrigĂ© – Le visage de Rook pouvait traverser son Ă©quipement de tĂŞte lorsqu'il Ă©tait touchĂ©.
  • CorrigĂ© – Après la fin de l'effet de concussion, une mauvaise animation Ă©tait visible sur les mains d'Ela.
  • CorrigĂ© – Il manquait des bandoulières sur l'uniforme par dĂ©faut de Blitz.
  • CorrigĂ© – Des packs pouvaient rĂ©apparaĂ®tre après avoir Ă©tĂ© dĂ©bloquĂ©s.
  • CorrigĂ© – Un objet pouvait continuer Ă  tourner après que le joueur entrait dans un sous-menu ou changeait de contenu.
  • CorrigĂ© – L'Ă©quipement de tĂŞte CrĂ©neau de Rook dans le jeu ne ressemblait pas Ă  son image dans la boutique.
  • CorrigĂ© – Sur l'aperçu de l'Ă©quipement de tĂŞte Pop Art, Valkyrie avait des cheveux normaux et des lunettes grises.
  • CorrigĂ© – Un artefact Ă©tait visible sur le pack Alpha.
  • CorrigĂ© – L'icĂ´ne du pack 25 Ă©tait distincte de son arrière-plan.
  • CorrigĂ© – Une rayure Ă©tait parfois visible sur le pack Alpha.
  • CorrigĂ© – Une ombre Ă©tait parfois visible devant la carte tirĂ©e des packs Alpha.
  • CorrigĂ© – Les skins Embouteillage n'avaient pas la mĂŞme raretĂ© pour toutes les armes.
  • CorrigĂ© – Lorsqu'un joueur passait par une fenĂŞtre en rappel tout en visant et en tirant, l'animation de visĂ©e pouvait ĂŞtre corrompue.
  • CorrigĂ© – La lumière Ă©mise par le Scorpion EVO 3 A1 apparaissait trop loin du canon lorsque l'arme Ă©tait Ă©quipĂ©e d'un compensateur.
  • CorrigĂ© – La corde de rappel pouvait prĂ©senter un problème de clipping lorsqu'un joueur commençait son dĂ©placement.
  • CorrigĂ© – Lorsqu'un joueur se dĂ©plaçait en visant avec une arme Ă©quipĂ©e d'un viseur ACOG, ce dernier pouvait rĂ©agir bizarrement.
  • CorrigĂ© – Les armes pouvaient disparaĂ®tre lorsqu'un joueur sortait et rangeait un gadget qu'il pouvait tenir Ă  la main.
  • CorrigĂ© – Le prix des packs de monnaie n'Ă©tait pas le bon dans la boutique britannique.
  • CorrigĂ© – Les skins lĂ©gendaires de certaines armes n'avaient pas toujours la bonne raretĂ©.
  • CorrigĂ© – L'axe de rotation des boucliers des agents sur les aperçus plein Ă©cran des pendentifs Ă©tait incorrect lorsque le joueur zoomait dessus.
  • CorrigĂ© – L'uniforme Chauffard de Bandit ne mentionnait aucune raretĂ©.
  • CorrigĂ© – Deux Ă©lĂ©ments du pack Embouteillage pour fusils d'assaut ne mentionnaient pas de raretĂ© avant d'ĂŞtre sĂ©lectionnĂ©s dans la boutique.
  • CorrigĂ© – Les motifs camouflage de l'uniforme Blood Orchid de Sledge Ă©taient Ă  peine visibles.
  • CorrigĂ© – Une texture corrompue pouvait ĂŞtre visible sur l'aperçu de la skin Alambic après qu'elle avait Ă©tĂ© Ă©quipĂ©e.
  • CorrigĂ© – Le chibi de Valkyrie Ă©tait invisible dans le jeu.
  • CorrigĂ© – L'uniforme Blood Orchid de Frost Ă©tait un peu terne et pas assez visible.
  • CorrigĂ© – La skin NĂ©buleuse bleue ne mentionnait aucune raretĂ©.
  • CorrigĂ© – Le pendentif FĂ»t de chĂŞne pouvait traverser l'arme.
  • CorrigĂ© – Le texte Ă  la droite de l'Ă©quipement de tĂŞte d'Ela Ă©tait inversĂ©.
  • CorrigĂ© – Il y avait plus de canettes dans le booster 30 Jours que dans le booster 90 jours.
  • CorrigĂ© – Le pendentif Double platine s'affichait en basse rĂ©solution.
  • CorrigĂ© – Une faute d'orthographe Ă©tait prĂ©sente en espagnol dans la description d'Ela.
  • CorrigĂ© – Il n'y avait pas de feedback visuel indiquant aux membres d'une escouade qu'ils utilisaient le chat vocal.
  • CorrigĂ© – Les skins d'armes, les pendentifs, les accessoires, les Ă©quipements de tĂŞte et les uniformes de tous les agents Ă©taient rĂ©initialisĂ©s lorsque le jeu Ă©tait redĂ©marrĂ©.
  • CorrigĂ© – Une texture rĂ©flĂ©chissante noire Ă©tait visible sur les voiles du pendentif Port odorant.
  • CorrigĂ© – Un problème graphique Ă©tait visible sur le pendentif Tai Chi.
  • CorrigĂ© – Un problème graphique Ă©tait visible sur le chibi Or de Glaz.
  • CorrigĂ© – Des images ne s'affichaient pas correctement dans la section Profil du joueur du site internet de Rainbow Six.


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Pour terminer, le pack Elite de Jäger a fait son apparition sur Rainbow Six Siege, comme les autres packs son prix est de 15€ pour un uniforme complet ( tête + corps ) ainsi que des skins d'armes + pendentifs sans oublier l'animation de fin de partie en cas de victoire + top player de votre équipe ( vidéo pour les curieux ) :


C'est tout pour ce patch, n'hésitez pas à dire ce que vous en pensez ainsi de comment vous trouvez Jäger Elite, pour ma part je le trouve ignoble je l'achèterai pas.

Bye et bon jeu,

Ashuz SEC
Waw grosse rédac gg ! C'est bon à savoir :)
 


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