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Tutoriel LOGIC CODING . [FR/EN]

ItsAxys

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Reply from ItsAxys Jeux-vidéo Call of Duty 🎮 Call of Duty 6 : Modern Warfare 2 [MW2] Hacking et modifications : LOGIC CODING . [FR/EN] #1
logic coding [ Le mec qui va traduire sera récompenser. ]

[video=youtube;Jm6UTtnP_jc]
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Hey ngu, I'm doing a tutorial for explain to you what is logic, and how to use this . Probably some of you alardy know what is logic , but some of you no. so let's me explain everything , logic is a coding create by
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aka Unbounduser, this probably the most advanced coding for cfg , its become very easy when you can understand all , so let's start with coding example . ( First NGU POST + First Tutorial )

For start a good logic menu , you need this code for rebinds all your unbinds buttons , like dpad_up/dpad_down , etc . just put this into your CFG , also at the end of " close " code put exec thumbstick_default.cfg;vstr TL .
Code:
[COLOR="#DAA520"]set TL "bind apad_up vstr ng;bind BUTTON_RSHLDR +attack;bind BUTTON_LSHLDR +speed_throw;bind BUTTON_RTRIG +frag;bind BUTTON_LTRIG +smoke;bind BUTTON_RSTICK +stance;bind BUTTON_LSTICK +breath_sprint;bind BUTTON_START togglemenu;bind BUTTON_A vstr A;bind BUTTON_B +melee;bind BUTTON_X +usereload;bind BUTTON_Y weapnext;bind DPAD_UP vstr Open;bind DPAD_DOWN +actionslot 2;bind DPAD_LEFT +actionslot 3;bind DPAD_RIGHT +actionslot 4;vstr debug;bind APAD_UP vstr clear"[/COLOR]"
So now you have that into your .CFG , let's start your open. You need to put "bind apad_up vstr ng" into the first line of the code, like this : set open "bind apad_up vstr ng;" then , at the end of your open code , you need to put vstr binds , ( or a variable to go your binds ) . Your binds will be really important. That what will open your logic menu , and also what will active your scroll. Here a example of my binds ,
Code:
set Binds "bind DPAD_UP vstr UP;bind DPAD_DOWN vstr DOWN;bind BUTTON_RSTICK vstr R3;bind BUTTON_X vstr x;vstr MB"
The MB is the variable will start your scrolling and open your menu , you need to put MB into your menu like this :
Code:
set MB "toggle Ut \"vstr Ut1\";vstr Ut"
Also , you need to put set UT ""; like a nullbytes in your menu , Ut1, will be the value get toggle by the UT Nullbytes, like the set Ut "", become set Ut "Ut1", whitout have to put set Ut "ut1" in your menu , that how the toggle remember where is was , so its will toggle to Ut2 ( if have ) , Example : "toggle Ut \"vstr Ut1\" \"vstr Ut2\";vstr Ut";its will always read the toggle code left to right. Now you know how the logic toggle work , what about start the scrolling ? , There we go : For get scrolling you need to put
Code:
set Ua "toggle Ut \"vstr Ut10\" \"vstr Ut9\" \"vstr Ut8\" \"vstr Ut7\" \"vstr Ut6\" \"vstr Ut5\" \"vstr Ut4\" \"vstr Ut3\" \"vstr Ut2\" \"vstr Ut1\" \"vstr Ut10\";vstr Ut"
set Da "toggle Dt \"vstr Dt2\" \"vstr Dt3\" \"vstr Dt4\" \"vstr Dt5\" \"vstr Dt6\" \"vstr Dt7\" \"vstr Dt8\" \"vstr Dt9\" \"vstr Dt10\" \"vstr Dt1\" \"vstr Dt2\";vstr Dt";set Dt ""
, Like you can see I have put set Dt "", and not Set Ut "", that because we have alardy put Ut nullbytes into the menu before the scrolling tutorials . Like i say later , the toggle will always get read left to right , so for Ut, " ut3, ut2, ut1," everytime you press dpad_up they will read another toggle , left to right , that will make your scroll at the end you have Ut10 , That will make your menu get to the Last line again when finish scrolling up . Same for Dt, you start with \"vstr Dt2\" , because the open menu will get to Ut1, ( because we have put that into MB ) , So now you know how to make your scrolling toggle , lets make the Menu setup ,
Code:
[COLOR="#800080"]set Ut1 "toggle Dt \"vstr Dt1\";set MF vstr MF1;set MB vstr MB1;vstr MB"
set Ut2 "toggle Dt \"vstr Dt2\";set R3 vstr MF2;set MB vstr MB2;vstr MB"
set Ut3 "toggle Dt \"vstr Dt3\";set R3 vstr MF3;set MB vstr MB3;vstr MB"
set Ut4 "toggle Dt \"vstr Dt4\";set R3 vstr MF4;set MB vstr MB4;vstr MB"
set Ut5 "toggle Dt \"vstr Dt5\";set R3 vstr MF5;set MB vstr MB5;vstr MB"
set Ut6 "toggle Dt \"vstr Dt6\";set R3 vstr MF6;set MB vstr MB6;vstr MB"
set Ut7 "toggle Dt \"vstr Dt7\";set R3 vstr MF7;set MB vstr MB7;vstr MB"
set Ut8 "toggle Dt \"vstr Dt8\";set R3 vstr MF8;set MB vstr MB8;vstr MB"
set Ut9 "toggle Dt \"vstr Dt9\";set R3 vstr MF9;set MB vstr MB9;vstr MB"
set Ut10 "toggle Dt \"vstr Dt10\";set R3 vstr MF10;set MB vstr MB10;vstr MB"
set Dt1 "toggle Ut \"vstr Ut1\";set R3 vstr MF1;set MB vstr MB1;vstr MB"
set Dt2 "toggle Ut \"vstr Ut2\";set R3 vstr MF2;set MB vstr MB2;vstr MB"
set Dt3 "toggle Ut \"vstr Ut3\";set R3 vstr MF3;set MB vstr MB3;vstr MB"
set Dt4 "toggle Ut \"vstr Ut4\";set R3 vstr MF4;set MB vstr MB4;vstr MB"
set Dt5 "toggle Ut \"vstr Ut5\";set R3 vstr MF5;set MB vstr MB5;vstr MB"
set Dt6 "toggle Ut \"vstr Ut6\";set R3 vstr MF6;set MB vstr MB6;vstr MB"
set Dt7 "toggle Ut \"vstr Ut7\";set R3 vstr MF7;set MB vstr MB7;vstr MB"
set Dt8 "toggle Ut \"vstr Ut8\";set R3 vstr MF8;set MB vstr MB8;vstr MB"
set Dt9 "toggle Ut \"vstr Ut9\";set R3 vstr MF9;set MB vstr MB9;vstr MB"
set Dt10 "toggle Ut \"vstr Ut10\";set R3 vstr MF10;set MB vstr MB10;vstr MB"[/COLOR]
Why put into the setup , "toggle Ut/Dt \"vstr Ut1\"; , That for put the nullbytes Ut or Dt to the same number we scrolling like i say , that read the toggle left to right , so if I put set Dt9 "toggle Ut \"vstr Ut9\" , when I will press dpad_up that will scrollup yo Ut8 , because the set Ut "" was put to Ut9, And Left to right =
set Ua "toggle Ut \"vstr Ut10\" \"vstr Ut9\" \"vstr Ut8\" \"vstr Ut7\"
Same for Dt, then now your menu setup is ready, lets start the main menu .
Alots of ppl use "\""Test"\"" for make they menu text, But with logic we will use a new ways , its give the possibility to use the same Dvars for differants text. We start to build with "\" first, there a example "\"^1Main Title;" , You can add more text like that "\"^1Main Title;\" o1;\"Main Menu1\" o2;\"Main Menu2\" and to what you want , dont forget to put a variable like " set 1 "\"Maintitle blabla " and left to right so if you put more then 12 lines , that will show the last options and hide the first for make this 12 lines ,there we go , Let's make the main menu .
Code:
[COLOR="#0000CD"]set MMB1 "\"MAIN MENU\" T;^7;\"^4[ sub menu 1 ]\" O1;\"sub menu 2\" O2;\"sub menu 3\" O3;\"sub menu 4\" O4;\"sub menu 5\" O5;\"sub menu 6\" O6;\"sub menu 7\" O7;\"sub menu 8\" O8;\"sub menu 9\" O9;\"sub menu 10\" O10"
set MMB2 "\"MAIN MENU\" T;^7;\"sub menu 1\" O1;\"^4[ sub menu 2 ]\" O2;\"sub menu 3\" O3;\"sub menu 4\" O4;\"sub menu 5\" O5;\"sub menu 6\" O6;\"sub menu 7\" O7;\"sub menu 8\" O8;\"sub menu 9\" O9;\"sub menu 10\" O10"
set MMB3 "\"MAIN MENU\" T;^7;\"sub menu 1\" O1;\"sub menu 2\" O2;\"^4[ sub menu 3 ]\" O3;\"sub menu 4\" O4;\"sub menu 5\" O5;\"sub menu 6\" O6;\"sub menu 7\" O7;\"sub menu 8\" O8;\"sub menu 9\" O9;\"sub menu 10\" O10"
set MMB4 "\"MAIN MENU\" T;^7;\"sub menu 1\" O1;\"sub menu 2\" O2;\"sub menu 3\" O3;\"^4[ sub menu 4 ]\" O4;\"sub menu 5\" O5;\"sub menu 6\" O6;\"sub menu 7\" O7;\"sub menu 8\" O8;\"sub menu 9\" O9;\"sub menu 10\" O10"
set MMB5 "\"MAIN MENU\" T;^7;\"sub menu 1\" O1;\"sub menu 2\" O2;\"sub menu 3\" O3;\"sub menu 4\" O4;\"^4[ sub menu 5 ]\" O5;\"sub menu 6\" O6;\"sub menu 7\" O7;\"sub menu 8\" O8;\"sub menu 9\" O9;\"sub menu 10\" O10"
set MMB6 "\"MAIN MENU\" T;^7;\"sub menu 1\" O1;\"sub menu 2\" O2;\"sub menu 3\" O3;\"sub menu 4\" O4;\"sub menu 5\" O5;\"^4[ sub menu 6 ]\" O6;\"sub menu 7\" O7;\"sub menu 8\" O8;\"sub menu 9\" O9;\"sub menu 10\" O10"
set MMB7 "\"MAIN MENU\" T;^7;\"sub menu 1\" O1;\"sub menu 2\" O2;\"sub menu 3\" O3;\"sub menu 4\" O4;\"sub menu 5\" O5;\"sub menu 6\" O6;\"^4[ sub menu 7 ]\" O7;\"sub menu 8\" O8;\"sub menu 9\" O9;\"sub menu 10\" O10"
set MMB8 "\"MAIN MENU\" T;^7;\"sub menu 1\" O1;\"sub menu 2\" O2;\"sub menu 3\" O3;\"sub menu 4\" O4;\"sub menu 5\" O5;\"sub menu 6\" O6;\"sub menu 7\" O7;\"^4[ sub menu 8 ]\" O8;\"sub menu 9\" O9;\"sub menu 10\" O10"
set MMB9 "\"MAIN MENU\" T;^7;\"sub menu 1\" O1;\"sub menu 2\" O2;\"sub menu 3\" O3;\"sub menu 4\" O4;\"sub menu 5\" O5;\"sub menu 6\" O6;\"sub menu 7\" O7;\"sub menu 8\" O8;\"^4[ sub menu 9 ]\" O9;\"sub menu 10\" O10"
set MMB10 "\"MAIN MENU\" T;^7;\"sub menu 1\" O1;\"sub menu 2\" O2;\"sub menu 3\" O3;\"sub menu 4\" O4;\"sub menu 5\" O5;\"sub menu 6\" O6;\"sub menu 7\" O7;\"sub menu 8\" O8;\"sub menu 9\" O9;\"^4[ sub menu 10 ]\" O10"[/COLOR]
The "T" is the variable for Title , like o1 is the variable for subs menu 1, the ^7 is a space. Now for active this menu , but this ,
Code:
set menu1 "set MB1 vstr MMB1;set MB2 vstr MMB2;set MB3 vstr MMB3;set MB4 vstr MMB4;set MB5 vstr MMB5;set MB6 vstr MMB6;set MB7 vstr MMB7;set MB8 vstr MMB8;set MB9 vstr MMB9;set MB10 vstr MMB10;set MB11 vstr Ng;set MB12 vstr Ng;set MB13 vstr Ng;set MB14 vstr Ng;set MB15 vstr Ng;set MF1 vstr MMF1;set MF2 vstr MMF2;set MF3 vstr MMF3;set MF4 vstr MMF4;set MF5 vstr MMF5;set MF6 vstr MMF6;set MF7 vstr MMF7;set MF8 vstr MMF8;set MF9 vstr MMF9;set MF10 vstr MMF10
, be sure to put bind apad_up vstr MB1 when you press Select, or put a toggle to active this , whitout a vstr to menu1 , the text will not get show,
MF1/MF2/MF3 is the fonctions , Just put like "set MMF1 "cg_forcelaseron 1" etc, For make a subs menu do the same thing you do for the first menu , "set mmaaaax1 "\" etc ," and put again set MB1 vstr , ( Change the vstr variable to another or its will open your main menu again lol ) , like vstr mmaaaax1, There a example set MMF1 "toggle Ut \"vstr Ut1\";vstr Ut;vstr SubsMenu2"
set SubsMenu2 "set Mb1 vstr mmaaaax1;set mb2 vstr mmaaaax2;set mf1 vstr mm1f; etc,
For the "X" , You can put set X vstr close if you are into the main menu or just
set X "toggle Ut \"vstr Ut*\";vstr Ut;vstr MainMenu1" ( Main Menu 1 is the Menu to go , like MMB1 or something else ( the * is the number you want )

This Will Be Updated !
If I have forget something , tell me <3
If you need help , inbox me , or add me skype : live:Axysgod


 

DmZ

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Reply from DmZ Jeux-vidéo Call of Duty 🎮 Call of Duty 6 : Modern Warfare 2 [MW2] Hacking et modifications : LOGIC CODING . [FR/EN] #2
la logique est un codage créent par @Itrexk c'est-à-dire Unbounduser, ceci probablement le codage le plus avancé(promu) pour cfg, son devenu très facile quand vous pouvez comprendre tout, donc commençons par le codage de l'exemple. (D'abord NGU POSTE(AFFICHE) + ditactiel

Si maintenant vous avez que dans votre .CFG, commençons votre ouvert. Vous devez mettre "le lien(la contrainte) apad_up vstr ng" dans la première ligne du code, comme ceci : ensemble ouvert "lien(contrainte) apad_up vstr ng;" alors, à la fin de votre code ouvert, vous devez mettre des liens(contraintes) de vstr, (ou une variable pour aller vos liens(contraintes)). Vos liens(contraintes) seront vraiment importants. Cela ce qui ouvrira votre menu de logique et aussi ce qui fera(sera) actif votre rouleau. Ici un exemple de mes liens(contraintes),

Pour le début un bon menu de logique, vous avez besoin de ce code pour relie de nouveau tout votre délie des boutons, comme dpad_up/dpad_down, ceci mettre etc juste dans votre CFG, aussi à la fin de code "proche" l'exCE mise thumbstick_default.cfg; vstr

Le MO est la variable commencera votre faisant défiler et ouvriront votre menu, vous devez mettre le MO dans votre menu comme ceci :

Aussi, vous devez mettre l'ensemble UT ""; comme un nullbytes dans votre menu, Ut1, sera la valeur obtiennent l'interrupteur à bascule par l'UT Nullbytes, comme l'ensemble Ut "", deviennent mis Ut "Ut1", whitout doit mettre l'ensemble Ut "ut1" dans votre menu, que comment l'interrupteur à bascule se souvient où est était, ainsi son interrupteur à bascule de volonté à Ut2 (si ont), l'Exemple : "basculez Ut \" vstr Ut1 \ "\" vstr Ut2 \ "; vstr Ut"; sa volonté lit toujours le code d'interrupteur à bascule de gauche à droite. Maintenant vous savez(connaissez) comment le travail d'interrupteur à bascule de logique, qu'en est-il du début le faisant défiler ?, Là nous allons : Pour deviennent faisant défiler vous devez mettre


Comme vous peut voir que j'ai mis l'ensemble Dt "" et pas l'Ensemble Ut "", que parce que nous avons alardy met Ut nullbytes dans le menu avant les classes de travaux dirigés faisantes défiler. Comme je dis plus tard, l'interrupteur à bascule sera toujours lu de gauche à droite, ainsi pour Ut, "ut3, ut2, ut1," chaque fois vous appuyez(pressez) dpad_up ils liront un autre interrupteur à bascule, de gauche à droite, qui fera votre rouleau à la fin vous avez Ut10, qui fera votre menu obtenir à la Dernière ligne de nouveau quand la fin(finition) faisant défiler en haut. Même pour Dt, vous commencez par \ "vstr Dt2 \", parce que le menu ouvert arrivera à Ut1, (parce que nous l'avons mis dans le MO), si maintenant vous savez faire votre interrupteur à bascule faisant défiler, laisse font la configuration(le coup monté) de Menu,

Pourquoi mis dans la configuration(le coup monté), "basculent Ut/Dt \" vstr Ut1 \ ";, Cela pour mis le nullbytes Ut ou Dt au même nombre(numéro) nous faisant défiler comme je dis, qui lit l'interrupteur à bascule de gauche à droite, donc si j'ai mis l'ensemble Dt9" l'interrupteur à bascule Ut \ "vstr Ut9 \", quand j'appuierai(je presserai) dpad_up qui fera(sera) scrollup yo Ut8, parce que l'ensemble Ut "" a été mis à Ut9 Et de Gauche à droite = mettent Ua "l'interrupteur à bascule Ut \" vstr Ut10 \ "\" vstr Ut9 \ "\" vstr Ut8 \ "\" vstr Ut7 \ "
Même pour Dt, alors maintenant votre configuration(coup monté) de menu est prête, laisse le début le menu principal.
Alots d'utilisation de ppl "\" "le Test" \ "" pour fait ils le texte de menu, Mais avec la logique nous utiliserons de nouvelles façons(chemins), son pour donner la possibilité d'utiliser même Dvars pour le texte de differants. Nous commençons à construire avec "\" d'abord, là un exemple "\" ^1Main le Titre; ", Vous pouvez ajouter plus de texte comme ce" \ "^1Main le Titre; \" o1; \ "Menu1 Principal \" o2; \ "Menu2 Principal \" etÀ ce que vous voulez, dont oublie de mettre une variable comme "l'ensemble 1" \ "Maintitle blabla" et de gauche à droite donc si vous mettez plus alors 12 lignes, qui montreront les dernières options et se cacheront le premier pour font ces 12 lignes, là nous allons, faisons le menu principal.


Le "T" est la variable pour le Titre, comme o1 est la variable pour le menu subs 1, les ^7 sont un espace. Maintenant pour actif ce menu, mais ceci,

, Assurer de mettre le lien(la contrainte) apad_up vstr MB1 quand vous appuyez(pressez) la SĂ©lection, ou mettez un interrupteur Ă  bascule Ă  actif ceci, whitout un vstr Ă  menu1, le texte n'obtiendra pas de spectacle(salon),
MF1/MF2/MF3 est le fonctions, mettre Juste comme "l'ensemble MMF1" cg_forcelaseron 1 "etc, Pour font un menu subs faire la même chose que vous faites pour le premier menu," met mmaaaax1 "\" etc, "et mis mettent de nouveau MB1 vstr, (Changent la variable vstr à un autre ou sa volonté ouvrent votre menu principal de nouveau lol), comme vstr mmaaaax1, Là un exemple met MMF1" l'interrupteur à bascule Ut \ "vstr Ut1 \"; vstr Ut; vstr SubsMenu2 "mettent SubsMenu2" mettent Mb1 vstr mmaaaax1; ensemble mb2 vstr mmaaaax2; ensemble mf1 vstr mm1f; etc,
Pour "le X", Vous pouvez mettre l'ensemble X vstr de près si vous êtes dans le menu principal ou mettre juste X "l'interrupteur à bascule Ut \" vstr Ut* \ "; vstr Ut; vstr MainMenu1" (le Menu Principal 1 est le Menu pour aller, comme MMB1 ou quelque chose
 


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