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PS3 {CFG} - Shader En Mouvements ! { - EXCLU - }

ItsAxys

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6 Janvier 2013
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#1
Hop ses Slight
et je vous partage un code qui fera bouger votre shader !
Une animations :)
Voici le code :
Code:
set MovingShader "set r_useLayeredMaterials 1;r_sun_from_dvars 1;r_sun_fx_position -99;r_sunsprite_shader ui_camoskin_red_tiger;r_sunflare_max_size 0;r_sunsprite_size 25;wait 5;vstr 9"
set 9 "set r_useLayeredMaterials 1;r_sun_from_dvars 1;r_sun_fx_position -100;r_sunsprite_shader ui_camoskin_red_tiger;r_sunflare_max_size 0;r_sunsprite_size 50;wait 5;vstr 10"
set 10 "set r_useLayeredMaterials 1;r_sun_from_dvars 1;r_sun_fx_position -101;r_sunsprite_shader ui_camoskin_red_tiger;r_sunflare_max_size 0;r_sunsprite_size 100;wait 5;vstr 11"
set 11 "set r_useLayeredMaterials 1;r_sun_from_dvars 1;r_sun_fx_position -102;r_sunsprite_shader ui_camoskin_red_tiger;r_sunflare_max_size 0;r_sunsprite_size 150;wait 5;vstr 12"
set 12 "set r_useLayeredMaterials 1;r_sun_from_dvars 1;r_sun_fx_position -103;r_sunsprite_shader ui_camoskin_red_tiger;r_sunflare_max_size 0;r_sunsprite_size 200;wait 5;vstr 13"
set 13 "set r_useLayeredMaterials 1;r_sun_from_dvars 1;r_sun_fx_position -104;r_sunsprite_shader ui_camoskin_red_tiger;r_sunflare_max_size 0;r_sunsprite_size 250;wait 5;vstr 14"
set 14 "set r_useLayeredMaterials 1;r_sun_from_dvars 1;r_sun_fx_position -105;r_sunsprite_shader ui_camoskin_red_tiger;r_sunflare_max_size 0;r_sunsprite_size 300;wait 5;vstr 15"
set 15 "set r_useLayeredMaterials 1;r_sun_from_dvars 1;r_sun_fx_position -106;r_sunsprite_shader ui_camoskin_red_tiger;r_sunflare_max_size 0;r_sunsprite_size 350;wait 5;vstr 16"
set 16 "set r_useLayeredMaterials 1;r_sun_from_dvars 1;r_sun_fx_position -107;r_sunsprite_shader ui_camoskin_red_tiger;r_sunflare_max_size 0;r_sunsprite_size 400;wait 5;vstr 17"
set 17 "set r_useLayeredMaterials 1;r_sun_from_dvars 1;r_sun_fx_position -108;r_sunsprite_shader ui_camoskin_red_tiger;r_sunflare_max_size 0;r_sunsprite_size 450;wait 5;vstr 18"
set 18 "set r_useLayeredMaterials 1;r_sun_from_dvars 1;r_sun_fx_position -109;r_sunsprite_shader ui_camoskin_red_tiger;r_sunflare_max_size 0;r_sunsprite_size 500;wait 5;vstr 19"
set 19 "set r_useLayeredMaterials 1;r_sun_from_dvars 1;r_sun_fx_position -110;r_sunsprite_shader ui_camoskin_red_tiger;r_sunflare_max_size 0;r_sunsprite_size 550;wait 5;vstr 20"
set 20 "set r_useLayeredMaterials 1;r_sun_from_dvars 1;r_sun_fx_position -111;r_sunsprite_shader ui_camoskin_red_tiger;r_sunflare_max_size 0;r_sunsprite_size 600;wait 5;vstr 21"
set 21 "set r_useLayeredMaterials 1;r_sun_from_dvars 1;r_sun_fx_position -112;r_sunsprite_shader ui_camoskin_red_tiger;r_sunflare_max_size 0;r_sunsprite_size 650;wait 5;vstr 22"
set 22 "set r_useLayeredMaterials 1;r_sun_from_dvars 1;r_sun_fx_position -113;r_sunsprite_shader ui_camoskin_red_tiger;r_sunflare_max_size 0;r_sunsprite_size 700;wait 5;vstr 23"
set 23 "set r_useLayeredMaterials 1;r_sun_from_dvars 1;r_sun_fx_position -114;r_sunsprite_shader ui_camoskin_red_tiger;r_sunflare_max_size 0;r_sunsprite_size 750;wait 5;vstr 24"
set 24 "set r_useLayeredMaterials 1;r_sun_from_dvars 1;r_sun_fx_position -115;r_sunsprite_shader ui_camoskin_red_tiger;r_sunflare_max_size 0;r_sunsprite_size 800;wait 5;vstr 25"
set 25 "set r_useLayeredMaterials 1;r_sun_from_dvars 1;r_sun_fx_position -116;r_sunsprite_shader ui_camoskin_red_tiger;r_sunflare_max_size 0;r_sunsprite_size 850;wait 5;vstr 26"
set 26 "set r_useLayeredMaterials 1;r_sun_from_dvars 1;r_sun_fx_position -117;r_sunsprite_shader ui_camoskin_red_tiger;r_sunflare_max_size 0;r_sunsprite_size 900;wait 5;vstr 27"
set 27 "set r_useLayeredMaterials 1;r_sun_from_dvars 1;r_sun_fx_position -118;r_sunsprite_shader ui_camoskin_red_tiger;r_sunflare_max_size 0;r_sunsprite_size 900;wait 5;vstr 28"
set 28 "set r_useLayeredMaterials 1;r_sun_from_dvars 1;r_sun_fx_position -119;r_sunsprite_shader ui_camoskin_red_tiger;r_sunflare_max_size 0;r_sunsprite_size 900;wait 5;vstr 29"
set 29 "set r_useLayeredMaterials 1;r_sun_from_dvars 1;r_sun_fx_position -120;r_sunsprite_shader ui_camoskin_red_tiger;r_sunflare_max_size 0;r_sunsprite_size 900;wait 5;vstr 30"
set 30 "set r_useLayeredMaterials 1;r_sun_from_dvars 1;r_sun_fx_position -121;r_sunsprite_shader ui_camoskin_red_tiger;r_sunflare_max_size 0;r_sunsprite_size 900;wait 5;vstr 31"
set 31 "set r_useLayeredMaterials 1;r_sun_from_dvars 1;r_sun_fx_position -122;r_sunsprite_shader ui_camoskin_red_tiger;r_sunflare_max_size 0;r_sunsprite_size 900;wait 5;vstr 32"
set 32 "set r_useLayeredMaterials 1;r_sun_from_dvars 1;r_sun_fx_position -123;r_sunsprite_shader ui_camoskin_red_tiger;r_sunflare_max_size 0;r_sunsprite_size 900;wait 5;vstr 33"
set 33 "set r_useLayeredMaterials 1;r_sun_from_dvars 1;r_sun_fx_position -124;r_sunsprite_shader ui_camoskin_red_tiger;r_sunflare_max_size 0;r_sunsprite_size 900;wait 5;vstr 34"
set 34 "set r_useLayeredMaterials 1;r_sun_from_dvars 1;r_sun_fx_position -125;r_sunsprite_shader ui_camoskin_red_tiger;r_sunflare_max_size 0;r_sunsprite_size 900;wait 5;vstr CloseShader"
//
set CloseShader "set r_useLayeredMaterials 1;r_sun_from_dvars 1;r_sun_fx_position -125;r_sunsprite_shader ui_camoskin_red_tiger;r_sunflare_max_size 0;r_sunsprite_size 900;wait 5;vstr 9a"
set 9a "set r_useLayeredMaterials 1;r_sun_from_dvars 1;r_sun_fx_position -124;r_sunsprite_shader ui_camoskin_red_tiger;r_sunflare_max_size 0;r_sunsprite_size 900;wait 5;vstr 10a"
set 10a "set r_useLayeredMaterials 1;r_sun_from_dvars 1;r_sun_fx_position -123;r_sunsprite_shader ui_camoskin_red_tiger;r_sunflare_max_size 0;r_sunsprite_size 900;wait 5;vstr 11a"
set 11a "set r_useLayeredMaterials 1;r_sun_from_dvars 1;r_sun_fx_position -122;r_sunsprite_shader ui_camoskin_red_tiger;r_sunflare_max_size 0;r_sunsprite_size 900;wait 5;vstr 12a"
set 12a "set r_useLayeredMaterials 1;r_sun_from_dvars 1;r_sun_fx_position -121;r_sunsprite_shader ui_camoskin_red_tiger;r_sunflare_max_size 0;r_sunsprite_size 900;wait 5;vstr 13a"
set 13a "set r_useLayeredMaterials 1;r_sun_from_dvars 1;r_sun_fx_position -120;r_sunsprite_shader ui_camoskin_red_tiger;r_sunflare_max_size 0;r_sunsprite_size 900;wait 5;vstr 14a"
set 14a "set r_useLayeredMaterials 1;r_sun_from_dvars 1;r_sun_fx_position -119;r_sunsprite_shader ui_camoskin_red_tiger;r_sunflare_max_size 0;r_sunsprite_size 900;wait 5;vstr 15a"
set 15a "set r_useLayeredMaterials 1;r_sun_from_dvars 1;r_sun_fx_position -118;r_sunsprite_shader ui_camoskin_red_tiger;r_sunflare_max_size 0;r_sunsprite_size 900;wait 5;vstr 16a"
set 16a "set r_useLayeredMaterials 1;r_sun_from_dvars 1;r_sun_fx_position -117;r_sunsprite_shader ui_camoskin_red_tiger;r_sunflare_max_size 0;r_sunsprite_size 900;wait 5;vstr 17a"
set 17a "set r_useLayeredMaterials 1;r_sun_from_dvars 1;r_sun_fx_position -116;r_sunsprite_shader ui_camoskin_red_tiger;r_sunflare_max_size 0;r_sunsprite_size 850;wait 5;vstr 18a"
set 18a "set r_useLayeredMaterials 1;r_sun_from_dvars 1;r_sun_fx_position -115;r_sunsprite_shader ui_camoskin_red_tiger;r_sunflare_max_size 0;r_sunsprite_size 800;wait 5;vstr 19a"
set 19a "set r_useLayeredMaterials 1;r_sun_from_dvars 1;r_sun_fx_position -114;r_sunsprite_shader ui_camoskin_red_tiger;r_sunflare_max_size 0;r_sunsprite_size 750;wait 5;vstr 20a"
set 20a "set r_useLayeredMaterials 1;r_sun_from_dvars 1;r_sun_fx_position -113;r_sunsprite_shader ui_camoskin_red_tiger;r_sunflare_max_size 0;r_sunsprite_size 700;wait 5;vstr 21a"
set 21a "set r_useLayeredMaterials 1;r_sun_from_dvars 1;r_sun_fx_position -112;r_sunsprite_shader ui_camoskin_red_tiger;r_sunflare_max_size 0;r_sunsprite_size 650;wait 5;vstr 22a"
set 22a "set r_useLayeredMaterials 1;r_sun_from_dvars 1;r_sun_fx_position -111;r_sunsprite_shader ui_camoskin_red_tiger;r_sunflare_max_size 0;r_sunsprite_size 600;wait 5;vstr 23a"
set 23a "set r_useLayeredMaterials 1;r_sun_from_dvars 1;r_sun_fx_position -110;r_sunsprite_shader ui_camoskin_red_tiger;r_sunflare_max_size 0;r_sunsprite_size 550;wait 5;vstr 24a"
set 24a "set r_useLayeredMaterials 1;r_sun_from_dvars 1;r_sun_fx_position -109;r_sunsprite_shader ui_camoskin_red_tiger;r_sunflare_max_size 0;r_sunsprite_size 500;wait 5;vstr 25a"
set 25a "set r_useLayeredMaterials 1;r_sun_from_dvars 1;r_sun_fx_position -108;r_sunsprite_shader ui_camoskin_red_tiger;r_sunflare_max_size 0;r_sunsprite_size 450;wait 5;vstr 26a"
set 26a "set r_useLayeredMaterials 1;r_sun_from_dvars 1;r_sun_fx_position -107;r_sunsprite_shader ui_camoskin_red_tiger;r_sunflare_max_size 0;r_sunsprite_size 400;wait 5;vstr 27a"
set 27a "set r_useLayeredMaterials 1;r_sun_from_dvars 1;r_sun_fx_position -106;r_sunsprite_shader ui_camoskin_red_tiger;r_sunflare_max_size 0;r_sunsprite_size 300;wait 5;vstr 28a"
set 28a "set r_useLayeredMaterials 1;r_sun_from_dvars 1;r_sun_fx_position -105;r_sunsprite_shader ui_camoskin_red_tiger;r_sunflare_max_size 0;r_sunsprite_size 350;wait 5;vstr 29a"
set 29a "set r_useLayeredMaterials 1;r_sun_from_dvars 1;r_sun_fx_position -104;r_sunsprite_shader ui_camoskin_red_tiger;r_sunflare_max_size 0;r_sunsprite_size 200;wait 5;vstr 30a"
set 30a "set r_useLayeredMaterials 1;r_sun_from_dvars 1;r_sun_fx_position -103;r_sunsprite_shader ui_camoskin_red_tiger;r_sunflare_max_size 0;r_sunsprite_size 250;wait 5;vstr 31a"
set 31a "set r_useLayeredMaterials 1;r_sun_from_dvars 1;r_sun_fx_position -102;r_sunsprite_shader ui_camoskin_red_tiger;r_sunflare_max_size 0;r_sunsprite_size 200;wait 5;vstr 32a"
set 32a "set r_useLayeredMaterials 1;r_sun_from_dvars 1;r_sun_fx_position -101;r_sunsprite_shader ui_camoskin_red_tiger;r_sunflare_max_size 0;r_sunsprite_size 150;wait 5;vstr 33a"
set 33a "set r_useLayeredMaterials 1;r_sun_from_dvars 1;r_sun_fx_position -100;r_sunsprite_shader ui_camoskin_red_tiger;r_sunflare_max_size 0;r_sunsprite_size 100;wait 5;vstr 34a"
set 34a "set r_useLayeredMaterials 1;r_sun_from_dvars 1;r_sun_fx_position -99;r_sunsprite_shader ui_camoskin_red_tiger;r_sunflare_max_size 0;r_sunsprite_size 50;wait 5;vstr 35a"
set 35a "set r_useLayeredMaterials 1;r_sun_from_dvars 1;r_sun_fx_position -98;r_sunsprite_shader ui_camoskin_red_tiger;r_sunflare_max_size 0;r_sunsprite_size 25;wait 5;vstr 36a"
set 36a "set r_useLayeredMaterials 0;r_sunflare_shader black;-lookup;r_sunsprite_shader black"
Credit RiftenModz
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DEv_ShOoTz

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#11
Oui c"est vrai a quoi bon de creer un poste si tu ne reponds pas au questions des autres
De plus lui mĂȘme il ne sais pas l'installer c'est juste du copier coller.
Breef le voila Banni pour des Bonne Raisons
 

Deditek

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#14
S

Salut, je profite que tu es online pour te répondre =) un shader c'est un fond pour un mod menu. Comme ceci:
proxy.php?image=http%3A%2F%2Fi2.ytimg.com%2Fvi%2FqFPpBiUn2jI%2Fmqdefault.jpg&hash=514c20903c971f27529a2e1ad5dc1600

Tu vois le fond tigre rouge?? eh ben c'est ça =) j'espÚre t'avoir été utile!
Enfin quelqu'un d'aimable :)
 
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#15
Ă©tant donnĂ© que l'auteur du post est banni j'espĂšre que quelqu'un d'autre me rĂ©pondra ;) Alors voila ma question: est ce qu'on doit quand mĂȘme mettre le code pour le shader ou celui ci (le code shader en mouvement) est suffisant? Merci d'avance.
 

iLaylow

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#18
S

Salut, je profite que tu es online pour te répondre =) un shader c'est un fond pour un mod menu. Comme ceci:
proxy.php?image=http%3A%2F%2Fi2.ytimg.com%2Fvi%2FqFPpBiUn2jI%2Fmqdefault.jpg&hash=514c20903c971f27529a2e1ad5dc1600

Tu vois le fond tigre rouge?? eh ben c'est ça =) j'espÚre t'avoir été utile!
Déjà plus aimable que le créateur du post ! :p
Merci pour ta réponse mais j'ai étais voir sur google et j'avais compris ce que c'était ! :)
 

ItsAxys

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#19
Oui c"est vrai a quoi bon de creer un poste si tu ne reponds pas au questions des autres
De plus lui mĂȘme il ne sais pas l'installer c'est juste du copier coller.
Breef le voila Banni pour des Bonne Raisons
Tu na totalements aucune idée de la raison de mon bannisements .
De plus, Je ne fait pas que C/C et je sais trĂšs bien comments l'installer
Je ne répont pas au question puisque je suis Occuper .
Cordialements,
 

Deditek

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#20
Tu na totalements aucune idée de la raison de mon bannisements .
De plus, Je ne fait pas que C/C et je sais trĂšs bien comments l'installer
Je ne répont pas au question puisque je suis Occuper .
Cordialements,
Tu te fais un peu bannir souvent il me semble ... :d:
 


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